Jaheira

Średni Humanoidalny (Półelf), Neutralny

Sil
14 (+2)
Zrc
12 (+1)
Kon
16 (+3)
Int
12 (+1)
Mdr
20 (+5)
Cha
15 (+2)
Fejowe Dziedzictwo.

Jaheira ma przewagę na rzuty obronne przeciwko warunkowi charmed i magia nie może uśpić Jaheiry.

Rzucanie Zaklęć.

Jaheira rzuca jedno z następujących zaklęć, używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 18):

Dowolnie: barkskin, druidcraft, poison spray, produce flame, shillelagh

2/dzień każde: animal messenger, commune with nature (jako akcja), entangle, speak with animals

1/dzień każde: heal, heroes' feast, stoneskin

Akcje

Wieloatak.

Jaheira wykonuje trzy ataki Kwarterstafem.

Kwarterstaf.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d8 + 5) obrażenia obuchowe plus 21 (6d6) obrażenia od gromu.

Oczyszczająca Zaraza (Ładowanie 6).

Jaheira celuje w widoczne przez siebie stworzenie w zasięgu 60 stóp i sprawia, że rój latających owadów je okrywa. Cel musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 18, otrzymując 44 (8d10) obrażenia kłute przy nieudanym rzucie, lub połowę tych obrażeń przy udanym. Jeśli cel nie zda rzutu obronnego, otrzymuje również warunek blinded do końca swojej następnej tury.

Akcje dodatkowe

Potężne Przywołanie (1/Dzień).

Jaheira przywołuje trzy Bestie o PW 2 lub sześć Bestii o PW 1. Te przywołane stworzenia mają maksymalną liczbę punktów wytrzymałości, a zadawane przez nie obrażenia uznaje się za magiczne dla celów przełamywania odporności i uodpornienia na niemagiczne ataki i obrażenia.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Jaheira

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 60 - Licencje i atrybucja