Jamil A'alithiya

Średni Humanoidalny (Człowiek, Mnich, Czarodziej), Chaotyczny Dobry

Sil
12 (+1)
Zrc
16 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
18 (+4)
Mdr
22 (+6)
Cha
17 (+3)
Nieopancerzona obrona.

Chociaż Jamil nie nosi zbroi ani nie dzierży tarczy, jego KP zawiera modyfikator Mądrości.

Rzucanie zaklęć.

Jamil rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Mądrości jako umiejętności rzucania zaklęć (obrona przed czarami ST 18):

Do woli: detect Magia

2/dzień każdy: detect thoughts, identify (jako akcja), scrying (jako akcja)

Akcje

Multiatak.

Jamil wykonuje trzy ataki Siłowym Uderzeniem i używa Oparzenia Mózgu (jeśli jest dostępne).

Siłowe uderzenie.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +10 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d10 + 6) wymusza obrażenia.

Oparzenie mózgu (Ładowanie 4-6).

Jamil obiera za cel maksymalnie dwa stworzenia, które widzi w promieniu 30 stóp od siebie. Każdy cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 18. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel otrzymuje 28 (8d6) obrażeń psychicznych i nie może przyjmować reakcji aż do początku swojej następnej tury. Po udanym rzucie obronnym cel otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie podlega żadnym innym efektom.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Jamil A'alithiya

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 83 - Licencje i atrybucja