Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Jarad Vod Savo
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 15 (+2)
Jeśli Jarad nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.
Jarad ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Jarad odzyskuje 25 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli otrzyma obrażenia ogniem lub promieniste, ta cecha nie działa na początku jego następnej tury. Umiera tylko, jeśli rozpocznie swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.
Jarad jest otoczony chmurą zarodników. Jako Akcję Dodatkową może sprawić, że zarodniki zadadzą 11 (2d10) obrażeń trucizną widocznemu przez niego stworzeniu w zasięgu 10 stóp od siebie.
Jarad ma przewagę na rzuty obronne przeciwko wszelkim efektom odpędzającym nieumarłych.
Jeśli obrażenia zredukują Jarada do 0 punktów wytrzymałości, musi wykonać rzut obronny Kondycji o poziomie trudności 5 + otrzymane obrażenia, chyba że obrażenia są promieniste lub pochodzą z trafienia krytycznego. Przy udanym rzucie spada do 1 punktu wytrzymałości zamiast tego.
Jarad jest czarującym Golgari 14. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 20, +12 aby trafić atakami zaklęć). Jarad ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Zaklęcia podstawowe (dowolnie): acid splash, chill Dotyk, mage hand, poison spray, prestidigitation
Poziom 1 (4 miejsca): entangle, ray of sickness, sleep
Poziom 2 (3 miejsca): Melf's Kwasowy arrow, ray of enfeeblement, spider climb, web
Poziom 3 (3 miejsca): animate dead, plant growth, vampiric Dotyk
Poziom 4 (3 miejsca): blight, giant insect, grasping vine
Poziom 5 (2 miejsca): cloudkill, insect plague
Poziom 6 (1 miejsce): circle of death, create undead
Poziom 7 (1 miejsce): finger of death, forcecage
Akcje
Jarad wykonuje dwa ataki: jeden Toksycznym Dotykiem i jeden Laską Svogthira. Może rzucić zaklęcie o czasie rzucania 1 akcja zamiast jednego z tych ataków.
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +12 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 28 (8d6) obrażenia trucizną, a cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 20 albo zyskać warunek poisoned na 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc ten efekt na sobie przy udanym rzucie.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażenia obuchowe plus 13 (3d8) obrażenia trucizną i 13 (3d8) obrażenia nekrotyczne.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.
Jarad rzuca jedno ze swoich zaklęć podstawowych.
Jarad używa Toksycznego Dotyku.
Każde stworzenie w zasięgu 30 stóp od Jarada musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 20, otrzymując 35 (10d6) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 235 - Licencje i atrybucja