Jarlaxle’a Baenre’a Jarlaxle Baenre

Średni Humanoidalny (Elf), Chaotyczny Neutralny

Sil
12 (+1)
Zrc
22 (+6)
Kon
14 (+2)
Int
20 (+5)
Mdr
16 (+3)
Cha
19 (+4)
Sprzęt specjalny.

Jarlaxle nosi +3 leather armor, hat of disguise, bracer of flying daggers, cloak of invisibility, knave's eye patch i ring of truth telling. Dzierży +3 rapier i niesie ze sobą portable hole i wand of web. Jego kapelusz ozdobiony jest feather of diatryma summoning.

Unikanie.

Jeśli zostanie poddany efektowi, który pozwala mu wykonać rzut obronny na Zręczność i otrzymać tylko połowę obrażeń, Jarlaxle zamiast tego nie otrzymuje żadnych obrażeń, jeśli rzut obronny się powiedzie, a tylko połowę obrażeń, jeśli mu się nie uda. Nie może używać tej cechy, jeśli ma Bezradny.

Fej Przodkowie.

Jarlaxle ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem charmed, a magia nie może go uśpić.

Legendarny Odporność (1/dzień).

Jeśli Jarlaxle nie wykona rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Mistrz dostrajania.

Jarlaxle może dostroić się do maksymalnie pięciu magicznych przedmiotów i może dostroić się do magicznych przedmiotów, które normalnie wymagają dostrojenia przez czarnoksiężnika, czarnoksiężnika lub czarodzieja.

Atak z ukrycia (1/tura).

Jarlaxle zadaje dodatkowe 24 (7d6) obrażeń, gdy trafi cel atakiem bronią i ma przewagę w rzucie ataku, lub gdy cel znajduje się w promieniu 5 stóp od sojusznika Jarlaxle'a, który nie jest Bezradny, a Jarlaxle nie ma niekorzystnej sytuacji w rzucie ataku.

Uprzejma obrona.

Podczas gdy Jarlaxle nosi lekką zbroję lub nie ma jej wcale i nie dzierży żadnej tarczy, jego KP obejmuje modyfikator Charyzmy.

Wrażliwość na światło słoneczne.

Kiedy Jarlaxle nie nosi opaski na oku łotra, ma gorszą sytuację w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Wrodzoną zdolnością Jarlaxle'a do rzucania zaklęć jest Charyzma (zapis zaklęć ST 17, +9 umożliwiający trafienie atakami zaklęć). Może on z natury rzucać następujące zaklęcia, nie wymagające żadnych komponentów materialnych:

Do woli: dancing lights

1/dzień każdy: darkness, wróżkowy fire, levitate (tylko dla siebie)

Akcje

Multiatak.

Jarlaxle wykonuje trzy ataki swoim rapierem +3 lub dwa ataki sztyletami stworzonymi przez jego karwasz z latających sztyletów.

+3 Rapier.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (1d8 + 9) obrażenia kłute.

Latający sztylet.

Atak Bronią Dystansową: +11 do trafienia, zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d4 + 6) obrażenia kłute.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Szybki krok.

Jarlaxle przyspiesza, nie prowokując ataków okazyjnych.

Atak (kosztuje 2 akcje).

Jarlaxle wykonuje jeden atak swoim rapierem +3 lub dwa ataki sztyletami stworzonymi przez jego karwasz z latających sztyletów.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Jarlaxle’a Baenre’a

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 206 - Licencje i atrybucja