Jaspera Dimmerchasma Jasper Dimmerchasm

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Neutralny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
13 (+1)
Kon
14 (+2)
Int
10 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
10 (+0)

Akcje

Multiatak.

Jasper wykonuje dwa ataki toporem bojowym. Jeśli ma wyciągnięty topór ręczny, może również wykonać atak toporem ręcznym.

Topór bojowy.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń siecznych lub 8 (1d10 + 3) obrażeń siecznych, jeśli jest używany obiema rękami.

Topór ręczny.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia sieczne.

Ciężka kusza.

Atak Bronią Dystansową: +3 do trafienia, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d10 + 1) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Jaspera Dimmerchasma

Źródło: Grom Króla Sztormów, s. 184 - Licencje i atrybucja