Jerot Galgin

Średni Humanoidalny, Neutralny Zły

Sil
9 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
17 (+3)
Mdr
12 (+1)
Cha
11 (+0)
Rzucanie zaklęć.

Jerot rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (obrona przed czarami ST 15):

Do woli: dancing lights, mage hand, prestidigitation

2/dzień każdy: bestow curse, dimension door, mage armor, web

1/dzień każdy: circle of death

Akcje

Multiatak.

Jerot wykonuje trzy ataki Tajemnej Wybuchu.

Tajemny wybuch.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +7 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 25 (4d10 + 3) obrażenia nekrotyczne.

Akcje dodatkowe

Przywołanie Nieumarłych (1/dzień).

Jerot magicznie przywołuje pięć skeletons lub Zombie. Przywołane istoty pojawiają się w niezajętych przestrzeniach w promieniu 60 stóp od nekromanty, któremu są posłuszne. Następują po kolei zaraz za nekromantą. Każda trwa 1 godzinę, dopóki on lub nekromanta nie umrze, lub dopóki nekromanta nie odrzuci jej jako akcji dodatkowej.

Reakcje

Ponure żniwa (1/tura).

Kiedy Jerot zabije istotę zadając obrażenia nekrotyczne, nekromanta odzyskuje 9 (2d8) punktów wytrzymałości.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Jerot Galgin

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 28 - Licencje i atrybucja