Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Jerot Galgin
- Sil
- 9 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 11 (+0)
Jerot rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (obrona przed czarami ST 15):
Do woli: dancing lights, mage hand, prestidigitation
2/dzień każdy: bestow curse, dimension door, mage armor, web
1/dzień każdy: circle of death
Akcje
Jerot wykonuje trzy ataki Tajemnej Wybuchu.
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +7 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 25 (4d10 + 3) obrażenia nekrotyczne.
Akcje dodatkowe
Jerot magicznie przywołuje pięć skeletons lub Zombie. Przywołane istoty pojawiają się w niezajętych przestrzeniach w promieniu 60 stóp od nekromanty, któremu są posłuszne. Następują po kolei zaraz za nekromantą. Każda trwa 1 godzinę, dopóki on lub nekromanta nie umrze, lub dopóki nekromanta nie odrzuci jej jako akcji dodatkowej.
Reakcje
Kiedy Jerot zabije istotę zadając obrażenia nekrotyczne, nekromanta odzyskuje 9 (2d8) punktów wytrzymałości.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 28 - Licencje i atrybucja