Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Jim Darkmagia Jim Darkmagic
- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
Jim nosi wand of wonder.
Jako Akcję Dodatkową Jim teleportuje się do 30 stóp do przestrzeni, którą widzi. Przestrzeń musi być niezajęta lub zajęta przez chętne Małe lub Średnie stworzenie. W tym drugim przypadku Jim i chętne stworzenie oboje się teleportują, zamieniając się miejscami.
Jim jest czarującym 9. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 15, +7 aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Zaklęcia podstawowe (dowolnie): fire bolt, friends, mage hand, minor illusion, prestidigitation
Poziom 1 (4 miejsca): disguise self, Jim's Magia missile*, mage armor
Poziom 2 (3 miejsca): invisibility, Jim's glowing coin*
Poziom 3 (3 miejsca): incite greed*, fireball
Poziom 4 (3 miejsca): conjure minor elementals, polymorph
Poziom 5 (1 miejsce): mislead
*Nowe zaklęcie wprowadzone w rozdziale 3
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.
Jim przywołuje nieożywiony przedmiot, nie większy niż 3 stopy z boku i nie cięższy niż 10 funtów, w swojej dłoni lub na ziemi w niezajętej przestrzeni, którą widzi w zasięgu 10 stóp od siebie. Przedmiot jest widocznie magiczny, emitując przyćmione światło do 5 stóp. Znika, jeśli otrzyma jakiekolwiek obrażenia, po 1 godzinie, lub gdy Jim ponownie użyje tej zdolności.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Acquisitions Incorporated, s. 197 - Licencje i atrybucja