Jim Darkmagia Jim Darkmagic

Średni Humanoidalny (Człowiek), Chaotyczny Neutralny

Sil
8 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
18 (+4)
Mdr
12 (+1)
Cha
14 (+2)
Specjalny Ekwipunek.

Jim nosi wand of wonder.

Łagodna Teleportacja (Ładuje się po Rzuceniu przez Jima Zaklęcia Przywołania 1. Poziomu lub Wyższego).

Jako Akcję Dodatkową Jim teleportuje się do 30 stóp do przestrzeni, którą widzi. Przestrzeń musi być niezajęta lub zajęta przez chętne Małe lub Średnie stworzenie. W tym drugim przypadku Jim i chętne stworzenie oboje się teleportują, zamieniając się miejscami.

Rzucanie Zaklęć.

Jim jest czarującym 9. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 15, +7 aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Zaklęcia podstawowe (dowolnie): fire bolt, friends, mage hand, minor illusion, prestidigitation

Poziom 1 (4 miejsca): disguise self, Jim's Magia missile*, mage armor

Poziom 2 (3 miejsca): invisibility, Jim's glowing coin*

Poziom 3 (3 miejsca): incite greed*, fireball

Poziom 4 (3 miejsca): conjure minor elementals, polymorph

Poziom 5 (1 miejsce): mislead

*Nowe zaklęcie wprowadzone w rozdziale 3

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.

Mniejsze Przywołanie.

Jim przywołuje nieożywiony przedmiot, nie większy niż 3 stopy z boku i nie cięższy niż 10 funtów, w swojej dłoni lub na ziemi w niezajętej przestrzeni, którą widzi w zasięgu 10 stóp od siebie. Przedmiot jest widocznie magiczny, emitując przyćmione światło do 5 stóp. Znika, jeśli otrzyma jakiekolwiek obrażenia, po 1 godzinie, lub gdy Jim ponownie użyje tej zdolności.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Jim Darkmagia

Źródło: Acquisitions Incorporated, s. 197 - Licencje i atrybucja