Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Jona Irenicusa Jon Irenicus
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 22 (+6)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Jeśli Jon Irenicus nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.
Jeśli posiada fylakterium i zostanie zniszczony, Jon Irenicus zyskuje nowe ciało po 1d10 dniach, odzyskując wszystkie swoje punkty wytrzymałości i ponownie stając się aktywny. Nowe ciało pojawia się w zasięgu 5 stóp od fylakterium.
Jon Irenicus nosi rod of lordly might. Może użyć akcji dodatkowej, aby przełączać się między atakami Mace i Flame Tongue.
Jon Irenicus ma przewagę na rzuty obronne przeciwko wszelkim efektom odpędzającym Nieumarłych.
Jon Irenicus rzuca jedno z następujących zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 21, +13 aby trafić atakami zaklęć):
Dowolnie: Melf's Kwasowy arrow, detect Magia, detect thoughts, invisibility, Magia missile, mage hand, mirror image, prestidigitation, ray of frost, shield
2/dzień każde: animate dead, dimension door, dispel Magia, fireball, scrying
1/dzień każde: disintegrate, dominate monster, finger of death, power word kill, power word stun, time stop
Akcje
Jon Irenicus wykonuje dwa ataki Ognistym Językiem lub dwa ataki Buławą. Każdy atak wykonywany jest z przewagą i zadaje dodatkowe 13 (2d12) obrażeń od mocy, jeśli trafi.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (1d8 + 7) obrażenia sieczne i 7 (2d6) obrażenia ogniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d6 + 7) obrażenia obuchowe.
Jon Irenicus emituje 90-stopowy stożek nekrotycznej energii. Każde stworzenie w obszarze efektu musi wykonać rzut obronny o ST 21, otrzymując 55 (10d10) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie, połowę tych obrażeń przy udanym.
Reakcje
Jon Irenicus przerywa widoczne przez siebie stworzenie, które rzuca zaklęcie. Jeśli zaklęcie jest 3. poziomu lub niższe, zawodzi i nie ma żadnego efektu. Jeśli zaklęcie jest 4. poziomu lub wyższe, Jon Irenicus wykonuje test Inteligencji (ST 10 + poziom zaklęcia). Przy sukcesie zaklęcie zawodzi i nie ma żadnego efektu. Niezależnie od poziomu zaklęcia, rzucający otrzymuje 10 (3d6) obrażeń nekrotycznych, jeśli zaklęcie zawiedzie.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.
Jon Irenicus wykonuje atak wysysania życia swoim berłem wielmożności. Jeśli trafi stworzenie berłem, stworzenie musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 17. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje dodatkowe 14 (4d6) obrażeń nekrotycznych, a Jon odzyskuje liczbę punktów wytrzymałości równą połowie tych obrażeń nekrotycznych.
Jon Irenicus wykonuje atak paraliżu swoim berłem wielmożności. Jeśli trafi stworzenie berłem, stworzenie musi wykonać rzut obronny Siły o ST 17. Przy nieudanym rzucie stworzenie zyskuje warunek paralyzed na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt przy sukcesie.
Jon Irenicus używa Rzucania Zaklęć.
Jon Irenicus zostaje obdarzony wytrzymałością i biegłością bojową na 1 minutę lub dopóki nie zakończy tego efektu Akcją Dodatkową. Będąc przemienionym, zyskuje 50 tymczasowych punktów wytrzymałości, biegłość w rzutach obronnych Siły i Kondycji, dodaje swoją cechę Wieloataku oraz traci reakcję Wysysającego Kontrzaklęcia i akcję Rzucania Zaklęć.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 73 - Licencje i atrybucja