Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Juiblex
- Sil
- 24 (+7)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 23 (+6)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 20 (+5)
- Cha
- 16 (+3)
Każde stworzenie inne niż Maź, które rozpoczyna swoją turę w zasięgu 10 stóp od Juibleksa, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 21 albo zyska warunek poisoned do początku swojej następnej tury.
Jeśli Juiblex nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.
Juiblex ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Juiblex odzyskuje 20 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli otrzyma obrażenia ogniem lub promieniste, ta cecha nie działa na początku jego następnej tury. Juiblex umiera tylko, jeśli rozpocznie swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.
Juiblex może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania testu cech.
Juiblex rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 20):
Dowolnie: detect Magia
3/dzień każde: contagion, gaseous form
Akcje
Juiblex wykonuje trzy ataki Biczem Kwasu.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +14 aby trafić, zasięg 10 stóp lub zasięg 60/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (4d6 + 7) obrażenia kwasem. Każde stworzenie zabite tym atakiem zostaje wciągnięte w ciało Juibleksa, gdzie zwłoki rozpuszczają się po 1 minucie.
Juiblex wypluwa żrący śluz, celując w jedno widoczne przez siebie stworzenie w zasięgu 60 stóp od niego. Cel musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 21 albo otrzymać 55 (10d10) obrażeń kwasem. Chyba że cel uniknie wszystkich tych obrażeń, wszelka metalowa zbroja noszona przez cel otrzymuje trwałą karę -1 do oferowanej klasy pancerza, a wszelka metalowa broń noszona lub przenoszona przez cel otrzymuje trwałą karę -1 do rzutów obrażeń. Kara pogarsza się za każdym razem, gdy cel zostaje poddany temu efektowi. Jeśli kara na przedmiocie spadnie do -5, przedmiot zostaje zniszczony. Karę na przedmiocie można usunąć zaklęciem mending.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.
Juiblex wykonuje jeden atak Biczem Kwasu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 10 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 21 (4d6 + 7) obrażenia trucizną, a cel zostaje ochlapany śluzem. Dopóki śluz nie zostanie zeskrobany akcją, cel ma warunek poisoned, a każde stworzenie, inne niż Maź, ma warunek poisoned, będąc w zasięgu 10 stóp od celu.
Akcje legowiska
Przy inicjatywie 20 (przegrywając remisy), Juiblex może wykonać jedną z poniższych akcji legowiska; nie może wykonać tej samej akcji legowiska dwie rundy z rzędu:
- Zielona Maź.
Zielona maź (patrz Podręcznik Mistrza Podziemi) pojawia się w miejscu na suficie wybranym przez Juibleksa w obrębie legowiska. Maź rozpada się po 1 godzinie
- Śliski Śluz.
Juiblex śluzi kwadratowy obszar ziemi, który widzi w obrębie legowiska. Obszar może mieć do 10 stóp z boku. Gdy śluz się pojawia, każde stworzenie na nim musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 21 albo upaść, zyskując warunek prone, i poślizgnąć się 10 stóp w losowym kierunku określonym rzutem d8. Gdy stworzenie po raz pierwszy w danej turze wejdzie na ten obszar lub zakończy tam swoją turę, musi wykonać ten sam rzut obronny.
Śluz utrzymuje się przez 1 godzinę lub dopóki nie zostanie wypalony ogniem. Jeśli śluz zostanie podpalony, wypala się po 1 rundzie. Każde stworzenie, które rozpocznie swoją turę w płonącym śluzie, otrzymuje 22 (4d10) obrażenia ogniem.
- Lepki Śluz.
Juiblex śluzi kwadratowy obszar ziemi, który widzi w obrębie legowiska. Obszar może mieć do 10 stóp z boku. Gdy śluz się pojawia, każde stworzenie na tym obszarze musi zdać rzut obronny Siły o ST 21 albo zyskać warunek restrained. Gdy stworzenie po raz pierwszy w danej turze wejdzie na ten obszar lub zakończy tam swoją turę, musi wykonać ten sam rzut obronny.
Stworzenie z warunkiem restrained utknęło, dopóki pozostaje na śliskim obszarze lub dopóki się nie uwolni. Stworzenie z warunkiem restrained, lub inne stworzenie, które może je dosięgnąć, może użyć swojej akcji, by spróbować się uwolnić, wykonując udany test Siły o ST 21. Śluz utrzymuje się przez 1 godzinę lub dopóki nie zostanie wypalony ogniem. Jeśli śluz zostanie podpalony, wypala się po 1 rundzie. Każde stworzenie, które rozpocznie swoją turę w płonącym śluzie, otrzymuje 22 (4d10) obrażenia ogniem.
Efekty regionalne
Region zawierający legowisko Juibleksa jest wypaczony jego magią, tworząc jeden lub więcej z następujących efektów:
- Kwaśna Woda.
Małe zbiorniki wodne, takie jak stawy lub studnie, w zasięgu 1 mili od legowiska, stają się wysoce kwaśne, korodując każdy przedmiot, który ich dotknie.
- Skażona Natura.
W zasięgu 6 mil od legowiska wszystkie testy Mądrości (Medicine) i Mądrości (Survival) mają utrudnienie.
- Śluz.
Powierzchnie w zasięgu 6 mil od legowiska są często pokryte cienką warstwą śluzu, która jest śliska i przywiera do wszystkiego, co jej dotknie.
Jeśli Juiblex umiera, te efekty zanikają w ciągu 1d10 dni.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 160 - Licencje i atrybucja