Młodzieńczy Straszny Horror Juvenile Eldritch Horror

Wielkie Monstrum, Neutralny Zły

Sil
23 (+6)
Zrc
16 (+3)
Kon
18 (+4)
Int
18 (+4)
Mdr
14 (+2)
Cha
12 (+1)
Rzucanie zaklęć.

Upiorny horror rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (za wyjątkiem ST 14):

1/dzień: project image

2/dzień każdy: blindness/deafness, blur

Akcje

Multiatak.

Niesamowity horror wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem, a drugi polegający na uciskaniu.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (3d10 + 6) obrażenia kłute.

Zwężać.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego dużego lub mniejszego stworzenia. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażenia obuchowe plus 17 (2d10 + 6) obrażenia sieczne. Celem jest grappled (ucieczka ST 16), jeśli upiorny horror nie dusi już stworzenia, a celem jest restrained, dopóki to chwytanie się nie zakończy.

Błyskawiczny Oddech FUMBTAG0000TOKEN.

Niesamowity horror wypuszcza linię błyskawic o długości 20 stóp i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 16, zadając 66 (12d10) obrażeń od pioruna przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.

Połknij.

Niesamowity horror wykonuje jeden atak ukąszenia średniego lub mniejszego celu, którego się chwyta. Jeśli atak trafi, cel również zostanie połknięty, a chwyt dobiegnie końca. Po połknięciu celem jest blinded i restrained, posiada Całkowita osłona przeciwko atakom i innym efektom poza behirem oraz otrzymuje 21 (6d6) obrażeń od kwasu na początku każdej tury behira. Behir może połknąć tylko jedno stworzenie na raz.

Jeśli Upiorny Horror otrzyma w jednej turze 30 lub więcej obrażeń od połkniętego stworzenia, behir musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 14 na koniec tej tury, w przeciwnym razie wyrzuci stworzenie, które spadnie prone na obszar w promieniu 10 stóp od behira. Jeśli behir umrze, połknięte stworzenie nie będzie już przez niego restrained i może uciec od zwłok, wykonując ruch na odległość 15 stóp, wychodząc z prone.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Młodzieńczy Straszny Horror

Źródło: Klucze ze Złotego Skarbca, s. 24 - Licencje i atrybucja