Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kargaz Kaarghaz
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 6 (-2)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 15 (+2)
Troglodyta ma przewagę w testach Zręczności (Stealth) wykonywanych w celu ukrycia.
Każde stworzenie inne niż troglodyta, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 5 stóp od troglodyty, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 12 lub zostać poisoned do początku następnej tury stworzenia. Po udanym rzucie obronnym stworzenie staje się odporne na smród wszystkich troglodytów na 1 godzinę.
W słońcu troglodyta ma niekorzystne wyniki w testach ataku, także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.
Kaarghaz jest czarodziejem czwartego poziomu. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Charyzma (obrona zaklęć ST 12, +4 w celu trafienia atakami zaklęć). Zna następujące zaklęcia czarownika:
Sztuczki (do woli): fire bolt, mage hand, poison spray, prestidigitation, ray of frost
Poziom 1 (6 miejsc): burning hands, shield, sleep
Poziom 2 (3 miejsca): invisibility, scorching ray
Akcje
Troglodyta wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia sieczne.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 45 - Licencje i atrybucja