Kagain

Średni Humanoidalny (Krasnolud), Neutralny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
13 (+1)
Kon
20 (+5)
Int
10 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
10 (+0)
Specjalny Ekwipunek.

Kagain dzierży +3 greataxe. Podczas gdy Kagain jest dostrojony do tej broni, jego maksymalny punkt wytrzymałości wzrasta do 178. Ilekroć wrogie stworzenie zada obrażenia Kagainowi, gdy jest w posiadaniu topora, musi on wykonać udany rzut obronny na Mądrość ST 15, inaczej wpadnie w szał. Może zdecydować się na niepowodzenie tego rzutu obronnego. Będąc w szału, Kagain zyskuje przewagę nad wszystkimi atakami wręcz, a ataki skierowane przeciwko niemu są wykonywane z przewagą.

Akcje

Wieloatak.

Kagain wykonuje trzy ataki swoim Szalejącym Toporem Obosiecznym.

Szalejący Topór Obosieczny.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (1d12 + 7) obrażenia sieczne.

Ciężka Kusza.

Atak Bronią Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d10 + 1) obrażenia kłute.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.

Atak Bronią.

Kagain wykonuje atak Szalejącym Toporem Obosiecznym.

Szał Wirujący (Koszt: 3 Akcje).

Kagain wykonuje atak Szalejącym Toporem Obosiecznym przeciwko każdemu stworzeniu w zasięgu 5 stóp od siebie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kagain

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 118 - Licencje i atrybucja