Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kagain
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Kagain dzierży +3 greataxe. Podczas gdy Kagain jest dostrojony do tej broni, jego maksymalny punkt wytrzymałości wzrasta do 178. Ilekroć wrogie stworzenie zada obrażenia Kagainowi, gdy jest w posiadaniu topora, musi on wykonać udany rzut obronny na Mądrość ST 15, inaczej wpadnie w szał. Może zdecydować się na niepowodzenie tego rzutu obronnego. Będąc w szału, Kagain zyskuje przewagę nad wszystkimi atakami wręcz, a ataki skierowane przeciwko niemu są wykonywane z przewagą.
Akcje
Kagain wykonuje trzy ataki swoim Szalejącym Toporem Obosiecznym.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (1d12 + 7) obrażenia sieczne.
Atak Bronią Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d10 + 1) obrażenia kłute.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.
Kagain wykonuje atak Szalejącym Toporem Obosiecznym.
Kagain wykonuje atak Szalejącym Toporem Obosiecznym przeciwko każdemu stworzeniu w zasięgu 5 stóp od siebie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 118 - Licencje i atrybucja