Kakkuu pająko-czart Kakkuu Spyder-Fiend

Średni Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
17 (+3)
Zrc
15 (+2)
Kon
14 (+2)
Int
6 (-2)
Mdr
10 (+0)
Cha
10 (+0)
Odporność na magię.

Kakkuu ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Wspinaczka Pająków.

Kakkuu może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po sufitach, bez konieczności wykonywania testu umiejętności.

Zmysł sieci.

W kontakcie z siecią kakkuu zna dokładną lokalizację każdej innej istoty mającej kontakt z tą samą siecią.

Wędrowiec sieciowy.

Kakkuu ignoruje ograniczenia ruchu spowodowane siecią.

Akcje

Multiatak.

Kakkuu wykonuje atak Web Snare, używa Reela i wykonuje atak Ugryzienia.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d10 + 3) obrażenia kłute plus 10 (3d6) obrażenia od trucizny.

Rolka.

Kakkuu przyciąga każde stworzenie w promieniu 60 stóp od siebie, które jest grappled przez jego sieciową pułapkę, aż do 30 stóp prosto w swoją stronę.

Sieciowa pułapka.

Atak Bronią Dystansową: +6 do trafienia, osiągnięcia 30/60 stóp, jednego dużego lub mniejszego stworzenia. Trafienie: Cel ma warunek grappled (ucieczka z ST 13). Podczas grappled cel ma również warunek restrained. Sieciowa pułapka chwytająca stworzenie może zostać zaatakowana i zniszczona (KP 10; 10 punktów wytrzymałości; odporność na tłuczenie, truciznę i obrażenia psychiczne).

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kakkuu pająko-czart

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 234 - Licencje i atrybucja