Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kakkuu pająko-czart Kakkuu Spyder-Fiend
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 6 (-2)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Kakkuu ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Kakkuu może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po sufitach, bez konieczności wykonywania testu umiejętności.
W kontakcie z siecią kakkuu zna dokładną lokalizację każdej innej istoty mającej kontakt z tą samą siecią.
Kakkuu ignoruje ograniczenia ruchu spowodowane siecią.
Akcje
Kakkuu wykonuje atak Web Snare, używa Reela i wykonuje atak Ugryzienia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d10 + 3) obrażenia kłute plus 10 (3d6) obrażenia od trucizny.
Kakkuu przyciąga każde stworzenie w promieniu 60 stóp od siebie, które jest grappled przez jego sieciową pułapkę, aż do 30 stóp prosto w swoją stronę.
Atak Bronią Dystansową: +6 do trafienia, osiągnięcia 30/60 stóp, jednego dużego lub mniejszego stworzenia. Trafienie: Cel ma warunek grappled (ucieczka z ST 13). Podczas grappled cel ma również warunek restrained. Sieciowa pułapka chwytająca stworzenie może zostać zaatakowana i zniszczona (KP 10; 10 punktów wytrzymałości; odporność na tłuczenie, truciznę i obrażenia psychiczne).
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 234 - Licencje i atrybucja