Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kalaina Kalain
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
Kalain ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem charmed i magia nie może jej uśpić.
Kalain dotyka jednego ze swoich obrazów i powoduje, że jego obiekt wyskakuje, stając się stworzeniem tego rodzaju, pod warunkiem, że jego SW wynosi 3 lub mniej. Stworzenie pojawia się w niezamieszkanym miejscu w promieniu 5 stóp od obrazu, który staje się pusty. Stworzenie jest przyjazne wobec Kalaina i wrogie wobec wszystkich innych. Rzuca inicjatywę, aby określić, kiedy podejmie działanie. Znika po 1 minucie, gdy jego punkty wytrzymałości zostaną zredukowane do 0 lub gdy Kalain umrze lub upadnie. unconscious.
Kalain może w swojej turze skorzystać z akcji dodatkowej, aby obrać za cel jedno stworzenie w promieniu 30 stóp od niego. Jeśli cel słyszy Kalaina, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Charyzmę ST 12, w przeciwnym razie będzie miał niekorzystne wyniki w testach umiejętności, rzutach ataku i rzutach obronnych do początku następnej tury Kalaina.
Kalain jest czarodziejem czwartego poziomu. Jej umiejętnością rzucania zaklęć jest Charyzma. Ma przygotowane następujące zaklęcia barda:
Sztuczki (do woli): friends, mage hand, vicious mockery
Poziom 1 (4 miejsca): charm person, healing word, heroism, sleep, thunderwave
Poziom 2 (3 miejsca): invisibility, shatter
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute.
Atak Bronią Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 89 - Licencje i atrybucja