Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kalka-Kylla
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 12 (+1)
Kalka-Kylla może oddychać powietrzem i wodą.
Chociaż Kalka-Kylla pozostaje nieruchoma i ukryta w swojej skorupie, jest nie do odróżnienia od wypolerowanego głazu.
Kalka-Kylla może skorzystać z akcji dodatkowej, aby wycofać się do swojej skorupy lub wyjść z niej. Po wycofaniu Kalka-Kylla zyskuje premię +4 do KP i ma prędkość 0 i nie może korzystać z premii do szybkości.
Akcje
Kalka-Kylla wykonuje dwa ataki pazurami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażenia obuchowe, a jeśli celem jest średnie lub mniejsze stworzenie, jest to grappled (ucieczka ST 13). Dopóki ten chwyt się nie zakończy, celem jest restrained. Kalka-Kylla ma dwa pazury, z których każdy może chwycić tylko jeden cel.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 238 - Licencje i atrybucja