Kalka-Kylla

Duże Monstrum, Neutralny

Sil
17 (+3)
Zrc
12 (+1)
Kon
16 (+3)
Int
15 (+2)
Mdr
16 (+3)
Cha
12 (+1)
Amfibia.

Kalka-Kylla może oddychać powietrzem i wodą.

Fałszywy wygląd.

Chociaż Kalka-Kylla pozostaje nieruchoma i ukryta w swojej skorupie, jest nie do odróżnienia od wypolerowanego głazu.

Powłoka.

Kalka-Kylla może skorzystać z akcji dodatkowej, aby wycofać się do swojej skorupy lub wyjść z niej. Po wycofaniu Kalka-Kylla zyskuje premię +4 do KP i ma prędkość 0 i nie może korzystać z premii do szybkości.

Akcje

Multiatak.

Kalka-Kylla wykonuje dwa ataki pazurami.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażenia obuchowe, a jeśli celem jest średnie lub mniejsze stworzenie, jest to grappled (ucieczka ST 13). Dopóki ten chwyt się nie zakończy, celem jest restrained. Kalka-Kylla ma dwa pazury, z których każdy może chwycić tylko jeden cel.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kalka-Kylla

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 238 - Licencje i atrybucja