Karavarix

Wielki Nieumarły, Chaotyczny Zły

Sil
23 (+6)
Zrc
10 (+0)
Kon
20 (+5)
Int
11 (+0)
Mdr
14 (+2)
Cha
10 (+0)
Legendarny Opór (3/dzień).

Jeśli Karavarixowi nie uda się wykonać rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Niezwykła natura.

Karavarix nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.

Akcje

Multiatak.

Karavarix wykonuje jeden atak Ugryzienia i dwa ataki Szponami.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażenia kłute plus 4 (1d8) obrażenia nekrotyczne. Jeśli celem jest duże lub mniejsze stworzenie, jest to grappled (ucieczka ST 19). Dopóki to chwytanie się nie zakończy, celem jest restrained, a Karavarix nie może ugryźć innego celu.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć jeden cel na odległość 5 stóp. Trafienie: 10 (1d8 + 6) obrażenia sieczne.

Kataklizmiczny oddech (Ładowanie 5-6).

Karavarix wydmuchuje falę upiornych fioletowych płomieni w stożku o długości 60 stóp. Każda istota na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 18, zadając 45 (10d8) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie. Istota umiera, jeśli oddech zmniejszy jej liczbę punktów wytrzymałości do 0. Dodatkowo, każdy Średni lub mniejszy humanoidalna istota zabita przez obrażenia od oddechu, jak również każde zwłoki takiej istoty w obrębie stożka, stają się zombie (patrz Księga Potworów) pod kontrolą smoka. Zombie działa z inicjatywy smoka, ale natychmiast po turze smoka. W przypadku braku innego polecenia zombie próbuje zabić każdą nieumarłą istotę, którą napotka.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Pazur.

Karavarix wykonuje jeden atak Szponami.

Kataklizmiczna Szarża (kosztuje 2 akcje).

Karavarix porusza się z prędkością do połowy swojej prędkości lotu, nie prowokując ataków okazyjnych, niosąc ze sobą wszystkie stworzenia, które chwyta. Jeśli podczas tego ruchu wejdzie na obszar Średniego lub mniejszego stworzenia, to stworzenie to otrzymuje 4 (1d8) obrażenia nekrotyczne. Stworzenie może otrzymać te obrażenia tylko raz na turę.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Karavarix

Źródło: Dragonlance: Cień Smoczej Królowej, s. 183 - Licencje i atrybucja