Kazimierz Wielikow Kasimir Velikov

Średni Humanoidalny (Elf), Neutralny

Sil
9 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
11 (+0)
Int
17 (+3)
Mdr
12 (+1)
Cha
11 (+0)
Przodkowie Fejów.

Kasimir ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko byciu charmed, a magia nie może go uśpić.

Sprzęt specjalny.

Kasimir nosi ring of warmth i księgę zaklęć zawierającą wszystkie przygotowane przez niego zaklęcia oraz następujące zaklęcia: arcane lock, comprehend languages, hold person, identify, locate object, nondetection, polymorph, protection from evil and good i wall of stone.

Rzucanie zaklęć.

Kasimir jest czarodziejem 9. poziomu. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (obrona zaklęć ST 14, +6, aby trafić atakami zaklęć). Kasimir przygotował następujące zaklęcia czarodzieja:

Sztuczki (do woli): fire bolt, light, mage hand, prestidigitation

Poziom 1 (4 miejsca): detect Magia, mage armor, Magia missile, shield

Poziom 2 (3 miejsca): misty step, suggestion

Poziom 3 (3 miejsca): counterspell, fireball, fly

Poziom 4 (3 miejsca): greater invisibility, ice storm

Poziom 5 (1 miejsce): cone of cold

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kazimierz Wielikow

Źródło: Klątwa Strahda, s. 233 - Licencje i atrybucja