Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kazimierz Wielikow Kasimir Velikov
- Sil
- 9 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 11 (+0)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 11 (+0)
Kasimir ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko byciu charmed, a magia nie może go uśpić.
Kasimir nosi ring of warmth i księgę zaklęć zawierającą wszystkie przygotowane przez niego zaklęcia oraz następujące zaklęcia: arcane lock, comprehend languages, hold person, identify, locate object, nondetection, polymorph, protection from evil and good i wall of stone.
Kasimir jest czarodziejem 9. poziomu. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (obrona zaklęć ST 14, +6, aby trafić atakami zaklęć). Kasimir przygotował następujące zaklęcia czarodzieja:
Sztuczki (do woli): fire bolt, light, mage hand, prestidigitation
Poziom 1 (4 miejsca): detect Magia, mage armor, Magia missile, shield
Poziom 2 (3 miejsca): misty step, suggestion
Poziom 3 (3 miejsca): counterspell, fireball, fly
Poziom 4 (3 miejsca): greater invisibility, ice storm
Poziom 5 (1 miejsce): cone of cold
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Klątwa Strahda, s. 233 - Licencje i atrybucja