Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Strażnik Pióra Keeper of the Feather
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 11 (+0)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 14 (+2)
Strażnik może wykorzystać tę akcję, aby polimorfować się w hybrydę kruka i humanoidalną istotę, w kruka lub z powrotem w ludzką postać. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Żaden sprzęt, który nosi lub nosi, nie podlega transformacji. Jeśli umrze, powraca do ludzkiej postaci.
Opiekun może naśladować proste dźwięki, które usłyszał, takie jak szepcząca osoba, płacz dziecka lub chichot zwierzęcia. Istota, która słyszy dźwięki, po udanym teście ST 10 Mądrości (Insight) może stwierdzić, że są to imitacje.
Na początku swojej tury Strażnik odzyskuje 10 punktów wytrzymałości. Jeśli Krukołak otrzyma obrażenia od posrebrzanej broni lub zaklęcia, ta cecha nie działa na początku następnej tury Krukołaka. Krukołak umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.
Strażnik jest czarodziejem czwartego poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 12, +4, aby trafić atakami zaklęć). Posiada przygotowane następujące zaklęcia druida:
Sztuczki (do woli): druidcraft, produce flame, shillelagh
Poziom 1 (4 miejsca): entangle, longstrider, speak with animals, thunderwave
Poziom 2 (3 miejsca): animal messenger, barkskin
Akcje
Strażnik wykonuje dwa ataki bronią, z których jeden może być wykonany z ręcznej kuszy.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 1 obrażenia kłute w formie kruka lub 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute w formie hybrydowej.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute.
Atak Bronią Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zmiana Planu: Innistrad, s. 40 - Licencje i atrybucja