Kellikilli

Duży Żywiołak, Neutralny

Sil
17 (+3)
Zrc
16 (+3)
Kon
13 (+1)
Int
11 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
10 (+0)
Niewidzialny w wodzie.

Kellikilli doinvisible po całkowitym zanurzeniu w wodzie.

Związane z wodą.

Kellikilli umiera, jeśli opuści wodę, z którą jest związany, lub jeśli woda ta zostanie zniszczona.

Akcje

Zwężać.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 10 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 13 (3d6 + 3) obrażenia obuchowe. Jeśli cel jest średni lub mniejszy, jest to grappled (ucieczka ST 13) i jest przyciągany na odległość 5 stóp w stronę Kellikilli. Dopóki to trzymanie się nie zakończy, celem jest restrained, wodny dziwak próbuje go utopić, a wodny dziwak nie może dusić innego celu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kellikilli

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 121 - Licencje i atrybucja