Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kellikilli
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Niewidzialny w wodzie.
Kellikilli doinvisible po całkowitym zanurzeniu w wodzie.
Związane z wodą.
Kellikilli umiera, jeśli opuści wodę, z którą jest związany, lub jeśli woda ta zostanie zniszczona.
Akcje
Zwężać.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 10 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 13 (3d6 + 3) obrażenia obuchowe. Jeśli cel jest średni lub mniejszy, jest to grappled (ucieczka ST 13) i jest przyciągany na odległość 5 stóp w stronę Kellikilli. Dopóki to trzymanie się nie zakończy, celem jest restrained, wodny dziwak próbuje go utopić, a wodny dziwak nie może dusić innego celu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 121 - Licencje i atrybucja