Kelpie

Średnia Roślina, Neutralny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
14 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
7 (-2)
Mdr
12 (+1)
Cha
10 (+0)
Amfibia.

Kelpie może oddychać powietrzem i wodą.

Kształt wodorostów.

Kelpie może wykorzystać swoją akcję do przekształcenia swojego ciała w postać humanoidalną istotę lub bestii, która jest mała, średnia lub duża. Poza tym jego statystyki pozostają niezmienione. Przebranie jest przekonujące, chyba że kelpie jest w jasnym świetle lub widz znajduje się w odległości do 30 stóp od niego, w którym to przypadku widoczne są szwy pomiędzy pasmami wodorostów. Kelpie powraca do swojej prawdziwej formy, jeśli wykona w tym celu akcję dodatkową lub jeśli umrze.

Fałszywy wygląd.

Chociaż kelpie pozostaje nieruchomy w swojej prawdziwej postaci, nie można go odróżnić od zwykłych wodorostów.

Akcje

Multiatak.

Kelpie wykonuje dwa ataki typu Uderzenie.

Trzask.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d8 + 2) obrażenia kłute. Jeśli celem jest średnie lub mniejsze stworzenie, jest to grappled (ucieczka z ST 12).

Utonięcie hipnozy.

Kelpie wybiera jednego humanoidalną istotę, którego widzi w promieniu 150 stóp od niego. Jeśli cel widzi kelpie, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 11 lub zostać magicznym charmed, podczas gdy kelpie utrzymuje Koncentracja przez maksymalnie 10 minut (jak w przypadku koncentrując się w przypadku zaklęcia). Celem charmed jest Bezradny i zamiast wstrzymywać oddech pod wodą, próbuje normalnie oddychać i natychmiast traci oddech, chyba że może oddychać wodą. Jeśli cel charmed znajduje się więcej niż 5 stóp od kelpie, w swojej turze cel musi ruszyć w stronę kelpie najbardziej bezpośrednią trasą, starając się zbliżyć na odległość 5 stóp. Nie pozwala uniknąć ataków okazyjnych.

Przed wejściem na szkodliwy teren, taki jak lawa lub dół, i za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia z innego źródła niż kelpie lub utonięcie, cel może powtórzyć rzut obronny. Cel charmed może także powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury. Jeśli rzut obronny się powiedzie, efekt na nim się kończy.

Cel, któremu uda się zapisać, jest odporny na hipnozę tego kelpiego przez następne 24 godziny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kelpie

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 238 - Licencje i atrybucja