Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Konsul Kelubar Kelubar Consul
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 18 (+4)
Magiczna ciemność nie przeszkadza widzeniu w ciemności kelubara.
Kelubar jest odporny na trudny teren, a zaklęcia i inne magiczne efekty nie zmniejszają jego prędkości ani nie powodują, że jest to paralyzed lub restrained. Jeśli kelubar spędzi 5 stóp ruchu, automatycznie ucieknie z niemagicznych ograniczeń lub istoty, która je posiada grappled. Jest także w stanie poruszać się pod wodą bez kar za ruch i atak.
Kelubar ma przewagę na testy Mądrości (Perception) polegające na węchu.
Kelubar ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Ataki bronią kelubara są magiczne.
Na początku swojej tury kelubar może zyskać przewagę na wszystkie rzuty ataku bronią do walki wręcz, które wykonuje w tej turze, lecz rzuty ataku przeciwko niemu mają przewagę do początku jego następnej tury.
Kelubar zadaje dodatkowe 14 (4d6) obrażeń, gdy trafi cel atakiem bronią i ma przewagę na rzut ataku, lub gdy cel znajduje się w zasięgu 5 stóp od sprzymierzeńca kelubara, który nie jest obezwładniony, a kelubar nie ma utrudnienia na rzut ataku.
Każde stworzenie, które nie jest demodandem i rozpoczyna swoją turę w zasięgu 30 stóp od kelubara, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 16 albo zyska warunek poisoned na 1 minutę. Przy udanym rzucie obronnym, stworzenie jest odporne na smród tego kelubara przez 1 godzinę.
Kelubar rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 16):
Dowolnie: clairvoyance, detect Magia, fear, invisibility (tylko na siebie), spider climb, tongues
2/dzień każde: dispel Magia, fog cloud
Akcje
Kelubar wykonuje jeden atak Ugryzieniem i trzy ataki Pazurami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażenia kłute plus 7 (2d6) obrażenia kwasem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d8 + 5) obrażenia sieczne plus 7 (2d6) obrażenia kwasem.
Akcje dodatkowe
Kelubar rzuca d6. Wynik 1-2 przywołuje dwóch sprzymierzonych prześladowców farastu, wynik 3-4 przywołuje jednego sprzymierzonego kelubar consul.
Reakcje
Gdy widoczny przez kelubara atakujący trafi go atakiem, kelubar może użyć swojej reakcji, by zmniejszyć obrażenia ataku o połowę.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 136 - Licencje i atrybucja