Konsul Kelubar Kelubar Consul

Średni Czart, Neutralny Zły

Sil
20 (+5)
Zrc
13 (+1)
Kon
17 (+3)
Int
14 (+2)
Mdr
15 (+2)
Cha
18 (+4)
Diabelski Wzrok.

Magiczna ciemność nie przeszkadza widzeniu w ciemności kelubara.

Swoboda Ruchu.

Kelubar jest odporny na trudny teren, a zaklęcia i inne magiczne efekty nie zmniejszają jego prędkości ani nie powodują, że jest to paralyzed lub restrained. Jeśli kelubar spędzi 5 stóp ruchu, automatycznie ucieknie z niemagicznych ograniczeń lub istoty, która je posiada grappled. Jest także w stanie poruszać się pod wodą bez kar za ruch i atak.

Wyostrzony Węch.

Kelubar ma przewagę na testy Mądrości (Perception) polegające na węchu.

Odporność na Magię.

Kelubar ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Magiczna Broń.

Ataki bronią kelubara są magiczne.

Brawura.

Na początku swojej tury kelubar może zyskać przewagę na wszystkie rzuty ataku bronią do walki wręcz, które wykonuje w tej turze, lecz rzuty ataku przeciwko niemu mają przewagę do początku jego następnej tury.

Skryty Atak (1/Turę).

Kelubar zadaje dodatkowe 14 (4d6) obrażeń, gdy trafi cel atakiem bronią i ma przewagę na rzut ataku, lub gdy cel znajduje się w zasięgu 5 stóp od sprzymierzeńca kelubara, który nie jest obezwładniony, a kelubar nie ma utrudnienia na rzut ataku.

Smród.

Każde stworzenie, które nie jest demodandem i rozpoczyna swoją turę w zasięgu 30 stóp od kelubara, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 16 albo zyska warunek poisoned na 1 minutę. Przy udanym rzucie obronnym, stworzenie jest odporne na smród tego kelubara przez 1 godzinę.

Rzucanie Zaklęć.

Kelubar rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 16):

Dowolnie: clairvoyance, detect Magia, fear, invisibility (tylko na siebie), spider climb, tongues

2/dzień każde: dispel Magia, fog cloud

Akcje

Wieloatak.

Kelubar wykonuje jeden atak Ugryzieniem i trzy ataki Pazurami.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażenia kłute plus 7 (2d6) obrażenia kwasem.

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d8 + 5) obrażenia sieczne plus 7 (2d6) obrażenia kwasem.

Akcje dodatkowe

Przywołanie Demodanda (1/Dzień).

Kelubar rzuca d6. Wynik 1-2 przywołuje dwóch sprzymierzonych prześladowców farastu, wynik 3-4 przywołuje jednego sprzymierzonego kelubar consul.

Reakcje

Niemożliwy Unik.

Gdy widoczny przez kelubara atakujący trafi go atakiem, kelubar może użyć swojej reakcji, by zmniejszyć obrażenia ataku o połowę.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Konsul Kelubar

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 136 - Licencje i atrybucja