Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Harcownik Kendera Kender Skirmisher
- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 8 (-1)
- Cha
- 14 (+2)
Akcje
Hoopak.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 40/160 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń kłutych lub 5 (1d4 + 3) obrażeń obuchowych, jeśli kender użył procy hoopaka do wykonania ataku dystansowego.
Drwina.
Kender rzuca grad obelg na istotę, którą widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Jeśli cel słyszy kendera, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 12, w przeciwnym razie do końca swojej następnej tury będzie miał niekorzystną pozycję w testach ataku.
Akcje dodatkowe
Nieuchwytny.
Kender wykonuje akcję Wycofanie lub Ukrycie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dragonlance: Cień Smoczej Królowej, s. 204 - Licencje i atrybucja