Harcownik Kendera Kender Skirmisher

Mały Humanoidalny, Dowolne nastawienie

Sil
8 (-1)
Zrc
16 (+3)
Kon
10 (+0)
Int
12 (+1)
Mdr
8 (-1)
Cha
14 (+2)

Akcje

Hoopak.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 40/160 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń kłutych lub 5 (1d4 + 3) obrażeń obuchowych, jeśli kender użył procy hoopaka do wykonania ataku dystansowego.

Drwina.

Kender rzuca grad obelg na istotę, którą widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Jeśli cel słyszy kendera, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 12, w przeciwnym razie do końca swojej następnej tury będzie miał niekorzystną pozycję w testach ataku.

Akcje dodatkowe

Nieuchwytny.

Kender wykonuje akcję Wycofanie lub Ukrycie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Harcownik Kendera

Źródło: Dragonlance: Cień Smoczej Królowej, s. 204 - Licencje i atrybucja