Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kenku
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Zasadzka.
W pierwszej rundzie walki Kenku ma przewagę na rzuty ataku przeciwko każdemu stworzeniu, któresurprised.
Mimikra.
Kenku może naśladować dowolne dźwięki, które usłyszał, w tym głosy. Istota, która słyszy dźwięki, po udanym teście ST 14 Mądrości (Insight) może stwierdzić, że są to imitacje.
Akcje
Krótki Miecz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute.
Krótki Łuk.
Atak Bronią Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 194 - Licencje i atrybucja