Kenku

Średni Humanoidalny (Kenku), Chaotyczny Neutralny

Sil
10 (+0)
Zrc
16 (+3)
Kon
10 (+0)
Int
11 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
10 (+0)
Zasadzka.

W pierwszej rundzie walki Kenku ma przewagę na rzuty ataku przeciwko każdemu stworzeniu, któresurprised.

Mimikra.

Kenku może naśladować dowolne dźwięki, które usłyszał, w tym głosy. Istota, która słyszy dźwięki, po udanym teście ST 14 Mądrości (Insight) może stwierdzić, że są to imitacje.

Akcje

Krótki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute.

Krótki Łuk.

Atak Bronią Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kenku

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 194 - Licencje i atrybucja