Kevetta Dolindar

Średnie Monstrum, Neutralny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
12 (+1)
Kon
17 (+3)
Int
6 (-2)
Mdr
11 (+0)
Cha
6 (-2)
Psychiczna Pijawka.

Na początku każdej tury Kevetty każde stworzenie w promieniu 5 stóp od niego musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 15 lub otrzymać 10 (3d6) obrażeń psychicznych.

Rozwija się w firmie.

Kevetta ma przewagę w testach ataku, gdy znajduje się w promieniu 30 stóp od co najmniej dwóch innych stworzeń. W przeciwnym razie ma to wadę w testach ataku.

Akcje

Multiatak.

Kevetta wykonuje jeden atak Ręką Harpunową i używa Smutnego Uścisku.

Ramię Harpunowe.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, osiągnięcia 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (4d8 + 3) obrażenia kłute, a celem jest grappled (ucieczka ST 15), jeśli jest to duże lub mniejsze stworzenie. Kevetta ma dwa ramiona harpunowe i może chwycić do dwóch stworzeń na raz.

Żałosne Uściski.

Każde stworzenie grappled Kevetty musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 15, otrzymując 18 (4d8) obrażeń psychicznych przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie. W obu przypadkach Zaprzysiężony ciągnie każde z tych stworzeń na odległość do 30 stóp prosto w jego stronę.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kevetta Dolindar

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 34 - Licencje i atrybucja