Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kevetta Dolindar
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 6 (-2)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 6 (-2)
Na początku każdej tury Kevetty każde stworzenie w promieniu 5 stóp od niego musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 15 lub otrzymać 10 (3d6) obrażeń psychicznych.
Kevetta ma przewagę w testach ataku, gdy znajduje się w promieniu 30 stóp od co najmniej dwóch innych stworzeń. W przeciwnym razie ma to wadę w testach ataku.
Akcje
Kevetta wykonuje jeden atak Ręką Harpunową i używa Smutnego Uścisku.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, osiągnięcia 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (4d8 + 3) obrażenia kłute, a celem jest grappled (ucieczka ST 15), jeśli jest to duże lub mniejsze stworzenie. Kevetta ma dwa ramiona harpunowe i może chwycić do dwóch stworzeń na raz.
Każde stworzenie grappled Kevetty musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 15, otrzymując 18 (4d8) obrażeń psychicznych przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie. W obu przypadkach Zaprzysiężony ciągnie każde z tych stworzeń na odległość do 30 stóp prosto w jego stronę.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 34 - Licencje i atrybucja