Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Khai Kiroth
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 19 (+4)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 19 (+4)
Magiczna ciemność nie przeszkadza Khaiowi w Widzenie w ciemności.
Khai ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Khai wykonuje jeden atak Ugryzienia i jeden atak Szponem i może używać Przerażającej Obecności lub Podżegania Fanatyzmu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (3d10 + 6) obrażenia kłute plus 38 (7d10) obrażenia od ognia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażenia od mocy plus 11 (2d10) obrażenia od ognia.
Każde stworzenie wybrane przez Khai, które znajduje się w promieniu 120 stóp i jest świadome abishai, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 18 lub stać się jego frightened na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się zakończy, stworzenie będzie odporne na Przerażającą Obecność abishai na następne 24 godziny.
Khai wybiera maksymalnie cztery inne stworzenia w promieniu 60 stóp od niego, które mogą go zobaczyć. Do początku następnej tury abishai każde z tych stworów wykonuje rzuty ataku z przewagą i nie może być frightened.
Khai celuje w jednego smoka, którego widzi w promieniu 120 stóp od niego. Smok musi wykonać rzut obronny na Charyzmę ST 18. Chromatyczny smok sprawia, że ta obrona jest niekorzystna. Po udanym rzucie obronnym cel jest odporny na Moc Smoczej Królowej abishai na 1 godzinę. W przypadku nieudanego zapisu celem jest charmed przez abishai na 1 godzinę. Podczas gdy charmed w ten sposób, cel uważa abishai za zaufanego przyjaciela, którego należy słuchać i chronić. Efekt ten kończy się, jeśli abishai lub jego towarzysze zadają obrażenia celowi.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 157 - Licencje i atrybucja