Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Chargra Khargra
- Sil
- 13 (+1)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 5 (-3)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 6 (-2)
Khargra potrafi wyczuć lokalizację metali żelaznych w promieniu 30 stóp.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażenia kłute, a jeśli cel nosi metalową zbroję lub metalową tarczę, khargra przyczepia się do tej zbroi lub tarczy. Dołączona khargra nie atakuje. Zamiast tego na początku każdej tury khargry rzuć d20. Na poziomie 10 lub wyższym zbroja lub tarcza otrzymuje stałą i kumulacyjną karę -1 do oferowanego KP. Pancerz zredukowany do KP 10 lub tarcza, która spadnie do premii +0, zostaje zniszczona.
Khargra może się odłączyć, poświęcając 5 stóp swojego ruchu. Stworzenie, łącznie z celem, może wykorzystać swoją akcję, aby odłączyć khargrę.
Do końca swojej następnej tury khargra może latać przez niemagiczną ziemię i kamienie. Nie zakłóca przy tym materiału, przez który się porusza. Może zakończyć swój ruch w ziemi lub kamieniu, ale jeśli pozostanie w ziemi lub kamieniu po zakończeniu tej zdolności, otrzymuje 14 (4d6) obrażeń od mocy i natychmiast przesuwa się na najbliższe niezajęte pole.
Reakcje
Kiedy istota, którą khargra widzi w promieniu 5 stóp od niej, uderzy ją metalową bronią, khargra może wykonać atak ukąszenia na tę istotę.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Diabelski foliał Mordenkainena, tom 1: Trud i kłopoty, s. 12 - Licencje i atrybucja