Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ki-rin
- Sil
- 21 (+5)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 20 (+5)
- Cha
- 20 (+5)
Jeśli ki-rin nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.
Ki-rin ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Ki-rin rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 17):
Dowolnie: light, major image (wersja 6. poziomu), thaumaturgy
3/dzień każde: cure wounds, dispel Magia, lesser restoration, sending
1/dzień każde: banishment, calm emotions, create food and water, greater restoration, plane shift, protection from evil and good, revivify, wind walk
Akcje
Ki-rin wykonuje dwa ataki Kopytem i jeden atak Rogiem, albo wykonuje dwa ataki Świętym Ogniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d4 + 5) obrażenia od mocy.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażenia promieniste.
Atak Zaklęciem na Dystans: +9 aby trafić, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (3d8 + 5) obrażenia promieniste.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.
Ki-rin przemieszcza się do połowy swojej szybkości, nie prowokując ataków okazyjnych.
Ki-rin wykonuje jeden atak Kopytem, Rogiem lub Świętym Ogniem.
Akcje legowiska
Przy inicjatywie 20 (przegrywając remisy), ki-rin może wykonać jedną z poniższych akcji legowiska, a musi zakończyć długi odpoczynek, zanim ponownie wykona wybraną akcję legowiska:
- Tworzenie Wygód.
Ki-rin przywołuje jeden lub więcej trwałych przedmiotów wykonanych z miękkiego materiału roślinnego - w tym wytworzone przedmioty, takie jak poduszki, liny, koce i ubrania - które łącznie mogą wypełnić nie więcej niż 20-stopowy sześcian. Przedmioty materializują się minutę później w niezajętych przestrzeniach wybranych przez ki-rina na podłodze legowiska.
- Tworzenie Kamienia i Metalu.
Ki-rin przywołuje jeden lub więcej tymczasowych przedmiotów wykonanych z kamienia lub metalu, które łącznie mogą wypełnić nie więcej niż 2-stopowy sześcian. Przedmioty materializują się minutę później w niezajętych przestrzeniach wybranych przez ki-rina na podłodze legowiska, i znikają po 1 godzinie.
- Tworzenie Drewna.
Ki-rin przywołuje jeden lub więcej trwałych przedmiotów wykonanych z drewna lub podobnie twardego materiału roślinnego, które łącznie mogą wypełnić nie więcej niż 10-stopowy sześcian. Przedmioty materializują się minutę później w niezajętych przestrzeniach wybranych przez ki-rina na podłodze legowiska.
Efekty regionalne
Niebiańska natura ki-rina przekształca region wokół jego legowiska. Podróżnicy w okolicy mogą napotkać dowolny z następujących magicznych efektów:
- Błogosławiona Natura.
Bestie, Rośliny i Niebianie w zasięgu 3 mil od legowiska ki-rina stają się bardziej witalne, ewoluując w kierunku wyidealizowanej formy. Takie stworzenia rzadko są agresywne wobec innych, którzy zazwyczaj nie są ich ofiarami.
- Kontrolowana Pogoda.
Ki-rin może rzucić control weather, będąc w zasięgu 3 mil od swojego legowiska. Punkt pochodzenia zaklęcia zawsze znajduje się w najbliższym punkcie pod otwartym niebem względem środka jego legowiska. Ki-rin nie musi utrzymywać widoku na niebo ani skupienia, by zmiana pogody się utrzymywała.
- Czyste Wody.
Woda płynie czysta w zasięgu 3 mil od legowiska ki-rina. Wszelkie celowe skażenie wody utrzymuje się nie dłużej niż 3 minuty.
- Królestwo Wytchnienia.
Klątwy, choroby i trucizny na stworzeniach są tłumione, gdy te stworzenia znajdują się w zasięgu 3 mil od legowiska, chyba że są Aberracjami, Czartami lub Nieumarłymi.
- Bezpieczne Upadki.
W zasięgu 3 mil od legowiska wiatry unoszą stworzenia, które spadają nie z powodu działania ki-rina lub jego sprzymierzeńców. Takie stworzenia opadają z prędkością 60 stóp na rundę i nie otrzymują obrażeń od upadku. Aberracje, Czarty i Nieumarli nie zyskują tej korzyści, spadając normalnie.
Gdy ki-rin umiera, wszystkie te efekty natychmiast znikają, choć witalizujący wpływ na florę i faunę utrzymuje się jeszcze przez 3 lata.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 162 - Licencje i atrybucja