Ki-rin

Duży Niebianin, Praworządny Dobry

Sil
21 (+5)
Zrc
16 (+3)
Kon
16 (+3)
Int
19 (+4)
Mdr
20 (+5)
Cha
20 (+5)
Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli ki-rin nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.

Odporność na Magię.

Ki-rin ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Ki-rin rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 17):

Dowolnie: light, major image (wersja 6. poziomu), thaumaturgy

3/dzień każde: cure wounds, dispel Magia, lesser restoration, sending

1/dzień każde: banishment, calm emotions, create food and water, greater restoration, plane shift, protection from evil and good, revivify, wind walk

Akcje

Wieloatak.

Ki-rin wykonuje dwa ataki Kopytem i jeden atak Rogiem, albo wykonuje dwa ataki Świętym Ogniem.

Kopyto.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d4 + 5) obrażenia od mocy.

Róg.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażenia promieniste.

Święty Ogień.

Atak Zaklęciem na Dystans: +9 aby trafić, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (3d8 + 5) obrażenia promieniste.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.

Ruch.

Ki-rin przemieszcza się do połowy swojej szybkości, nie prowokując ataków okazyjnych.

Uderzenie.

Ki-rin wykonuje jeden atak Kopytem, Rogiem lub Świętym Ogniem.

Akcje legowiska

Przy inicjatywie 20 (przegrywając remisy), ki-rin może wykonać jedną z poniższych akcji legowiska, a musi zakończyć długi odpoczynek, zanim ponownie wykona wybraną akcję legowiska:

  • Tworzenie Wygód.

    Ki-rin przywołuje jeden lub więcej trwałych przedmiotów wykonanych z miękkiego materiału roślinnego - w tym wytworzone przedmioty, takie jak poduszki, liny, koce i ubrania - które łącznie mogą wypełnić nie więcej niż 20-stopowy sześcian. Przedmioty materializują się minutę później w niezajętych przestrzeniach wybranych przez ki-rina na podłodze legowiska.

  • Tworzenie Kamienia i Metalu.

    Ki-rin przywołuje jeden lub więcej tymczasowych przedmiotów wykonanych z kamienia lub metalu, które łącznie mogą wypełnić nie więcej niż 2-stopowy sześcian. Przedmioty materializują się minutę później w niezajętych przestrzeniach wybranych przez ki-rina na podłodze legowiska, i znikają po 1 godzinie.

  • Tworzenie Drewna.

    Ki-rin przywołuje jeden lub więcej trwałych przedmiotów wykonanych z drewna lub podobnie twardego materiału roślinnego, które łącznie mogą wypełnić nie więcej niż 10-stopowy sześcian. Przedmioty materializują się minutę później w niezajętych przestrzeniach wybranych przez ki-rina na podłodze legowiska.

Efekty regionalne

Niebiańska natura ki-rina przekształca region wokół jego legowiska. Podróżnicy w okolicy mogą napotkać dowolny z następujących magicznych efektów:

  • Błogosławiona Natura.

    Bestie, Rośliny i Niebianie w zasięgu 3 mil od legowiska ki-rina stają się bardziej witalne, ewoluując w kierunku wyidealizowanej formy. Takie stworzenia rzadko są agresywne wobec innych, którzy zazwyczaj nie są ich ofiarami.

  • Kontrolowana Pogoda.

    Ki-rin może rzucić control weather, będąc w zasięgu 3 mil od swojego legowiska. Punkt pochodzenia zaklęcia zawsze znajduje się w najbliższym punkcie pod otwartym niebem względem środka jego legowiska. Ki-rin nie musi utrzymywać widoku na niebo ani skupienia, by zmiana pogody się utrzymywała.

  • Czyste Wody.

    Woda płynie czysta w zasięgu 3 mil od legowiska ki-rina. Wszelkie celowe skażenie wody utrzymuje się nie dłużej niż 3 minuty.

  • Królestwo Wytchnienia.

    Klątwy, choroby i trucizny na stworzeniach są tłumione, gdy te stworzenia znajdują się w zasięgu 3 mil od legowiska, chyba że są Aberracjami, Czartami lub Nieumarłymi.

  • Bezpieczne Upadki.

    W zasięgu 3 mil od legowiska wiatry unoszą stworzenia, które spadają nie z powodu działania ki-rina lub jego sprzymierzeńców. Takie stworzenia opadają z prędkością 60 stóp na rundę i nie otrzymują obrażeń od upadku. Aberracje, Czarty i Nieumarli nie zyskują tej korzyści, spadając normalnie.

Gdy ki-rin umiera, wszystkie te efekty natychmiast znikają, choć witalizujący wpływ na florę i faunę utrzymuje się jeszcze przez 3 lata.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ki-rin

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 162 - Licencje i atrybucja