Król Hekaton King Hekaton

Wielki Olbrzym, Chaotyczny Dobry

Sil
29 (+9)
Zrc
14 (+2)
Kon
20 (+5)
Int
16 (+3)
Mdr
18 (+4)
Cha
18 (+4)
Amfibia.

Hekaton może oddychać powietrzem i wodą.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Wrodzoną zdolnością rzucania czarów przez olbrzyma jest Charyzma (oszczędzanie zaklęć ST 17). Może z natury rzucać następujące zaklęcia, nie wymagające żadnych komponentów materialnych:

Do woli: detect Magia, feather fall, levitate, light

3/dzień każdy: control weather, water breathing

Akcje

Multiatak.

Hekaton wykonuje dwa ataki z przerwanym łańcuchem.

Zerwany łańcuch.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (3d6 + 9) obrażenia obuchowe.

Balista.

Atak Bronią Dystansową: +6 do trafienia, zasięg 120/480 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (3d10 + 2) obrażenia kłute.

Uderzenie Pioruna (Ładowanie 5-6).

Hekaton ciska magiczną błyskawicą w punkt, który widzi w promieniu 500 stóp od niego. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od tego punktu musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 17, otrzymując 54 (12d8) obrażeń od pioruna przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.

Grzmiące Tupanie (Ładowanie 6).

Hekaton tupie o ziemię, wywołując grzmot. Wszystkie inne stworzenia w promieniu 15 stóp od niego muszą odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 17 lub otrzymać 33 (6d10) obrażeń od piorunów i zostać deafened do rozpoczęcia następnej tury Hekatona. Po udanym rzucie, istota otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie jest deafened. Grzmot można usłyszeć w promieniu 1,200 stóp.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Król Hekaton

Źródło: Grom Króla Sztormów, s. 222 - Licencje i atrybucja