Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Król Hekaton King Hekaton
- Sil
- 29 (+9)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 18 (+4)
Hekaton może oddychać powietrzem i wodą.
Wrodzoną zdolnością rzucania czarów przez olbrzyma jest Charyzma (oszczędzanie zaklęć ST 17). Może z natury rzucać następujące zaklęcia, nie wymagające żadnych komponentów materialnych:
Do woli: detect Magia, feather fall, levitate, light
3/dzień każdy: control weather, water breathing
Akcje
Hekaton wykonuje dwa ataki z przerwanym łańcuchem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (3d6 + 9) obrażenia obuchowe.
Atak Bronią Dystansową: +6 do trafienia, zasięg 120/480 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (3d10 + 2) obrażenia kłute.
Hekaton ciska magiczną błyskawicą w punkt, który widzi w promieniu 500 stóp od niego. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od tego punktu musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 17, otrzymując 54 (12d8) obrażeń od pioruna przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.
Hekaton tupie o ziemię, wywołując grzmot. Wszystkie inne stworzenia w promieniu 15 stóp od niego muszą odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 17 lub otrzymać 33 (6d10) obrażeń od piorunów i zostać deafened do rozpoczęcia następnej tury Hekatona. Po udanym rzucie, istota otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie jest deafened. Grzmot można usłyszeć w promieniu 1,200 stóp.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
