Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Król Jhaeros King Jhaeros
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 9 (-1)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Ilekroć Jhaeros zostaje poddany obrażeniom od ognia, nie otrzymuje żadnych obrażeń, a zamiast tego odzyskuje liczbę punktów wytrzymałości równą zadanym obrażeniom od ognia.
Ilekroć Jhaeros rozpoczyna swoją turę z 60 lub mniej punktami wytrzymałości, rzuć d6. Na 6 golem wpada w szał. W każdej swojej turze, będąc w stanie szału, golem atakuje najbliższe stworzenie, jakie widzi. Jeśli w pobliżu nie ma żadnego stworzenia, które mogłoby się do niego zbliżyć i zaatakować, golem atakuje obiekt, preferując obiekt mniejszy od niego samego. Gdy golem wpadnie w szał, robi to nadal, dopóki nie zostanie zniszczony lub nie odzyska wszystkich punktów wytrzymałości.
Jhaeros jest odporny na wszelkie zaklęcia i efekty, które mogłyby zmienić jego formę.
Jhaeros ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Ataki bronią Jhaerosa są magiczne.
Kiedy Jhaeros spadnie do 0 punktów wytrzymałości, eksploduje w nieszkodliwej chmurze popiołu, nie pozostawiając po sobie nic więcej.
Akcje
Jhaeros wykonuje dwa ataki typu Uderzenie.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażenia obuchowe. Jeżeli celem jest stworzenie, musi ono wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 15, w przeciwnym razie jego maksymalna liczba punktów wytrzymałości zostanie zmniejszona o kwotę równą otrzymanym obrażeniom. Cel umiera, jeśli ten atak zmniejszy jego maksymalną liczbę punktów wytrzymałości do 0. Redukcja trwa do momentu usunięcia zaklęcia greater restoration lub innej magii.
Do końca swojej następnej tury Jhaeros w magiczny sposób zyskuje premię +2 do swojego KP, ma przewagę w rzutach obronnych na Zręczność i może wykorzystać swój atak z uderzenia jako akcję dodatkową.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Klucze ze Złotego Skarbca, s. 158 - Licencje i atrybucja