Król Robbit Śliski King Robbit the Slimy

Mały Humanoidalny (Grung), Praworządne marudne

Sil
7 (-2)
Zrc
16 (+3)
Kon
15 (+2)
Int
10 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
15 (+2)
Płazowatość.

Grung może oddychać powietrzem i wodą.

Trująca Skóra.

Każde stworzenie, które chwyci grunga lub w inny sposób wejdzie w bezpośredni kontakt z jego skórą, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 12 albo zyska warunek poisoned na 1 minutę. Stworzenie z warunkiem poisoned, które nie ma już bezpośredniego kontaktu z grungiem, może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc ten efekt na sobie przy udanym rzucie.

Susy.

Skok w dal grunga wynosi do 25 stóp, a skok wzwyż do 15 stóp, z rozbiegu lub bez.

Akcje

Zrzędliwy Warkot Grunga.

Zaciekłe bulgotanie wydobywa się z gardła grunga z Ponurego Lasu, ostrzegając tych w zasięgu 15 stóp, że rzeczywiście jest zrzędliwy. Stworzenia w tym obszarze muszą zdać rzut obronny Charyzmy o ST 12 albo zyskają warunek frightened do końca swojej następnej tury.

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +0 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażenia kłute w zwarciu, lub 3 (1d4 + 1) obrażenia kłute na dystans. Cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 12 albo otrzyma 5 (2d4) obrażeń trucizną.

Krótki Łuk.

Atak Bronią Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d6 + 6) obrażenia kłute. Cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 12 albo otrzyma 5 (2d4) obrażeń trucizną.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Król Robbit Śliski

Źródło: Przewodnik Muka po Wszystkim, Czego Nauczył się od Tashy, s. 32 - Licencje i atrybucja