Rycerz Knight

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Dowolne nastawienie

Sil
16 (+3)
Zrc
11 (+0)
Kon
14 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
15 (+2)
Odważny.

Rycerz ma przewagę na rzuty obronne przeciwko warunkowi frightened.

Akcje

Wieloatak.

Rycerz wykonuje dwa ataki w zwarciu.

Wielki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażenia sieczne.

Ciężka Kusza.

Atak Bronią Dystansową: +2 aby trafić, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d10) obrażenia kłute.

Przywództwo (Ładuje się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).

Przez 1 minutę rycerz może wypowiedzieć specjalny rozkaz lub ostrzeżenie, ilekroć niewrogie stworzenie, które widzi w zasięgu 30 stóp od siebie, wykona rzut ataku lub rzut obronny. Stworzenie może dodać d4 do swojego rzutu, pod warunkiem że słyszy i rozumie rycerza. Stworzenie może korzystać tylko z jednej kości Przywództwa naraz. Ten efekt kończy się, jeśli rycerz zyska warunek Bezradny.

Reakcje

Parowanie.

Rycerz dodaje 2 do swojej klasy pancerza przeciwko jednemu atakowi w zwarciu, który by go trafił. Aby to zrobić, rycerz musi widzieć atakującego i władać bronią do walki wręcz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rycerz

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 347 - Licencje i atrybucja