Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rycerz Knight
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 15 (+2)
Rycerz ma przewagę na rzuty obronne przeciwko warunkowi frightened.
Akcje
Rycerz wykonuje dwa ataki w zwarciu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażenia sieczne.
Atak Bronią Dystansową: +2 aby trafić, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d10) obrażenia kłute.
Przez 1 minutę rycerz może wypowiedzieć specjalny rozkaz lub ostrzeżenie, ilekroć niewrogie stworzenie, które widzi w zasięgu 30 stóp od siebie, wykona rzut ataku lub rzut obronny. Stworzenie może dodać d4 do swojego rzutu, pod warunkiem że słyszy i rozumie rycerza. Stworzenie może korzystać tylko z jednej kości Przywództwa naraz. Ten efekt kończy się, jeśli rycerz zyska warunek Bezradny.
Reakcje
Rycerz dodaje 2 do swojej klasy pancerza przeciwko jednemu atakowi w zwarciu, który by go trafił. Aby to zrobić, rycerz musi widzieć atakującego i władać bronią do walki wręcz.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 347 - Licencje i atrybucja