Rycerz Tarczy Mithrilowej Knight of the Mithral Shield

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Praworządny Dobry

Sil
16 (+3)
Zrc
11 (+0)
Kon
14 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
15 (+2)
Opętany.

Choć rycerz jest opętany przez jaków, jego charakter jest zgodny z prawem zły i potrafi mówić yikaria (językiem jaków).

Odważny.

Rycerz ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko byciu frightened.

Akcje

Multiatak.

Rycerz wykonuje dwa ataki wręcz.

Warhammera.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń obuchowych lub 8 (1d10 + 3) obrażeń obuchowych przy użyciu obu rąk.

Ciężka kusza.

Atak Bronią Dystansową: +2 do trafienia, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d10) obrażenia kłute.

Przywództwo (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Przez 1 minutę rycerz może wydać specjalny rozkaz lub ostrzeżenie za każdym razem, gdy niewroga istota, którą widzi w promieniu 30 stóp od niego, wykona rzut ataku lub rzut obronny. Stworzenie może dodać d4 do swojego rzutu pod warunkiem, że słyszy i rozumie rycerza. Stworzenie może skorzystać tylko z jednej kości Przywództwa na raz. Efekt ten kończy się, jeśli skoczkiem jest Bezradny.

Reakcje

Parowanie.

Rycerz dodaje 2 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi wręcz, który by go trafił. Aby to zrobić, rycerz musi widzieć atakującego i dzierżyć broń białą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rycerz Tarczy Mithrilowej

Źródło: Grom Króla Sztormów, s. 79 - Licencje i atrybucja