Rycerz Knight

Mały lub Średni Humanoidalny, Neutralny

Sil
16 (+3)
Zrc
11 (+0)
Kon
14 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
15 (+2)

Akcje

Wieloatak.

Rycerz wykonuje dwa ataki, używając Wielkiego Miecza lub Ciężkiej Kuszy w dowolnej kombinacji.

Wielki Miecz.

Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażenie Sieczne plus 4 (1d8) obrażenia Promieniste.

Ciężka Kusza.

Rzut na Atak Dystansowy: +2, zasięg 100/400 stóp. Trafienie: 11 (2d10) obrażenie Kłute plus 4 (1d8) obrażenia Promieniste.

Reakcje

Parowanie.

Wyzwalacz: Rycerz zostaje trafiony rzutem ataku w zwarciu, podczas gdy trzyma broń. Odpowiedź: Rycerz dodaje 2 do swojej klasy pancerza przeciwko temu atakowi, potencjalnie sprawiając, że nie trafi.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rycerz

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 184 - Licencje i atrybucja