Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rycerz Knight
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 15 (+2)
Akcje
Wieloatak.
Rycerz wykonuje dwa ataki, używając Wielkiego Miecza lub Ciężkiej Kuszy w dowolnej kombinacji.
Wielki Miecz.
Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażenie Sieczne plus 4 (1d8) obrażenia Promieniste.
Ciężka Kusza.
Rzut na Atak Dystansowy: +2, zasięg 100/400 stóp. Trafienie: 11 (2d10) obrażenie Kłute plus 4 (1d8) obrażenia Promieniste.
Reakcje
Parowanie.
Wyzwalacz: Rycerz zostaje trafiony rzutem ataku w zwarciu, podczas gdy trzyma broń. Odpowiedź: Rycerz dodaje 2 do swojej klasy pancerza przeciwko temu atakowi, potencjalnie sprawiając, że nie trafi.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 184 - Licencje i atrybucja