Sierżant Koalintha Koalinth Sergeant

Średni Humanoidalny (Goblinoid), Praworządny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
11 (+0)
Kon
12 (+1)
Int
11 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
12 (+1)
Amfibia.

Koalint może oddychać powietrzem i wodą.

Przewaga bojowa.

Raz na turę sierżant może zadać dodatkowe 7 (2d6) obrażeń stworzeniu, które trafi atakiem bronią, jeśli to stworzenie znajduje się w promieniu 5 stóp od sojusznika sierżanta, który nie jest Bezradny.

Akcje

Multiatak.

Sierżant wykonuje dwa ataki wręcz swoim trójzębem.

Trójząb.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych lub 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych, jeśli zostanie użyty obiema rękami do wykonania ataku wręcz.

Zakrzywiona sieć.

Atak Bronią Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 10/30 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute, a celem jest restrained. Stworzenie może wykorzystać swoją akcję do wykonania testu Siły ST 12, aby uwolnić siebie lub inne stworzenie z zakrzywionej sieci, kończąc efekt sukcesem. Zadanie 5 obrażeń siecznych sieci (KP 12) uwalnia cel bez wyrządzania mu krzywdy i niszczy sieć.

Reakcje

Włócz bezradnego (2/dzień).

Ilekroć istota w promieniu 30 stóp od sierżanta staje się restrained, sierżant może przesunąć swoją prędkość w stronę stworzenia restrained. Jeśli sierżant zakończy swój ruch w zasięgu stworzenia restrained, może wykonać przeciwko niemu atak wręcz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sierżant Koalintha

Źródło: Duchy Saltmarsh, s. 239 - Licencje i atrybucja