Koalinth

Średni Humanoidalny (Goblinoid), Praworządny Zły

Sil
13 (+1)
Zrc
11 (+0)
Kon
12 (+1)
Int
11 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
11 (+0)
Amfibia.

Koalint może oddychać powietrzem i wodą.

Przewaga bojowa.

Raz na turę koalinth może zadać dodatkowe 7 (2d6) obrażeń stworzeniu, które trafi atakiem bronią, jeśli to stworzenie znajduje się w promieniu 5 stóp od sojusznika koalinta, który nie jest Bezradny.

Akcje

Trójząb.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +3 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d6 + 1) obrażenia kłute lub 5 (1d8 + 1) obrażenia kłute, jeśli zostaną użyte obiema rękami do wykonania ataku wręcz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Koalinth

Źródło: Duchy Saltmarsh, s. 239 - Licencje i atrybucja