Kobold Majsterkowicz Kobold Tinkerer

Mały Humanoidalny, Dowolne nastawienie

Sil
7 (-2)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
15 (+2)
Mdr
7 (-2)
Cha
9 (-1)
Dociekliwy umysł (1/dzień).

Kobold może rzucić detect Magia, nie wymagając żadnych komponentów zaklęć i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć.

Taktyka pakowania.

Kobold ma przewagę w rzucie ataku przeciwko stworzeniu, jeśli przynajmniej jeden z jego sojuszników znajduje się w promieniu 5 stóp od stworzenia, a sojusznik nie jest Bezradny.

Wrażliwość na światło słoneczne.

W słońcu kobold ma niekorzystne wyniki w testach ataku, także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.

Alchemiczny Płomień (Ładowanie 6).

Kobold wyzwala ogień w stożku o długości 5 metrów. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać ST 12 rzut obronny na Zręczność, otrzymując 10 (3d6) obrażeń od ognia w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę obrażeń w przypadku udanego.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kobold Majsterkowicz

Źródło: Smoki Wyspy Sztormowego Wraku, s. 43 - Licencje i atrybucja