Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kobold Majsterkowicz Kobold Tinkerer
- Sil
- 7 (-2)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 7 (-2)
- Cha
- 9 (-1)
Kobold może rzucić detect Magia, nie wymagając żadnych komponentów zaklęć i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć.
Kobold ma przewagę w rzucie ataku przeciwko stworzeniu, jeśli przynajmniej jeden z jego sojuszników znajduje się w promieniu 5 stóp od stworzenia, a sojusznik nie jest Bezradny.
W słońcu kobold ma niekorzystne wyniki w testach ataku, także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.
Kobold wyzwala ogień w stożku o długości 5 metrów. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać ST 12 rzut obronny na Zręczność, otrzymując 10 (3d6) obrażeń od ognia w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę obrażeń w przypadku udanego.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Smoki Wyspy Sztormowego Wraku, s. 43 - Licencje i atrybucja