Ko Tam Koh Tam

Średni Humanoidalny, Praworządny Neutralny

Sil
16 (+3)
Zrc
12 (+1)
Kon
15 (+2)
Int
19 (+4)
Mdr
20 (+5)
Cha
15 (+2)
Rzucanie zaklęć.

Koh Tam rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 17):

Do woli: False Life, Gentle Repose, Lesser Restoration, Protection from Evil i Good, Speak with Dead

1/dzień każdy: Antilife Shell, Blight, Death Ward, Dispel Evil i Good, Greater Restoration, Raise Dead, Regenerate, Revivify, Spiritual Broń

Akcje

Dotyk arbitra.

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażenia promieniste.

Wyrok.

Koh Tam ocenia stworzenie znajdujące się w promieniu 60 stóp od niego. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 17 lub otrzymać 50 (10d8 + 5) obrażeń promienistych. Jeśli przed tym atakiem cel miał mniej punktów wytrzymałości niż maksymalna, istota otrzymuje zamiast tego 70 (10d12 + 5) obrażeń promienistych.

Światło Arbitra (Ładowanie 4-6).

Atak Zaklęciem na Dystans: +9 do trafienia, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 70 (10d12 + 5) obrażenia promieniste, a cel ma stan blinded do początku następnej tury Koh Tam.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ko Tam

Źródło: Łańcuchy Asmodeusza, s. 265 - Licencje i atrybucja