Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kol'daan
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 6 (-2)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 6 (-2)
Kol'daan ma przewagę w testach Zręczności (Stealth) wykonywanych w celu ukrycia.
Każde stworzenie inne niż troglodyta, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 5 stóp od Kol'daana, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 12 lub być poisoned do początku następnej tury stworzenia. Po udanym rzucie obronnym stworzenie staje się odporne na smród wszystkich troglodytów na 1 godzinę.
Będąc w słońcu, Kol'daan ma niekorzystne wyniki w testach ataku, także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.
Akcje
Kol'daan wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami lub mieczem sparingowym.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia sieczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 2) obrażenia obuchowe.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 155 - Licencje i atrybucja