Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Koris
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Podczas swojej pierwszej tury Koris ma przewagę w rzutach ataku przeciwko każdemu stworzeniu, które nie wykonało tury. Każde trafienie zabójcy w istotę surprised jest trafieniem krytycznym.
Jeśli Koris zostanie poddany efektowi, który pozwala mu wykonać rzut obronny na Zręczność i otrzymać tylko połowę obrażeń, zabójca zamiast tego nie otrzymuje żadnych obrażeń, jeśli rzut obronny się powiedzie, a tylko połowę obrażeń, jeśli się nie powiedzie.
Koris zadaje dodatkowe 14 (4d6) obrażeń, gdy trafi cel atakiem bronią i ma przewagę w rzucie ataku, lub gdy cel znajduje się w promieniu 5 stóp od sojusznika zabójcy, który nie jest Bezradny, a zabójca nie ma niekorzystnej sytuacji w rzucie ataku.
Akcje
Koris wykonuje dwa ataki krótkim mieczem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute, a cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 15, otrzymując 24 (7d6) obrażenia od trucizny przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym rzucie.
Atak Bronią Dystansową: +6 do trafienia, zasięg 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia kłute, a cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 15, otrzymując 24 (7d6) obrażenia od trucizny przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 106 - Licencje i atrybucja