Korred

Mały Fej, Chaotyczny Neutralny

Sil
23 (+6)
Zrc
14 (+2)
Kon
20 (+5)
Int
10 (+0)
Mdr
15 (+2)
Cha
9 (-1)
Kamienne Kamuflowanie.

Korred ma przewagę na testy Zręczności (Stealth) wykonywane, by ukryć się w skalistym terenie.

Rzucanie Zaklęć.

Korred rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów zaklęcia i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 13):

Dowolnie: commune with nature (jako akcja), meld into stone, stone shape

1/dzień: Otto's irresistible dance

Akcje

Wieloatak.

Korred wykonuje dwa ataki Wielką Pałką lub Kamieniem.

Wielka Pałka.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d8 + 6) obrażenia obuchowe, lub 19 (3d8 + 6) obrażenia obuchowe, jeśli korred stoi na ziemi.

Kamień.

Atak Bronią Dystansową: +9 aby trafić, zasięg 60/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d8 + 6) obrażenia obuchowe, lub 19 (3d8 + 6) obrażenia obuchowe, jeśli korred stoi na ziemi.

Akcje dodatkowe

Rozkazywanie Włosom.

Korred posiada co najmniej jeden 50-stopowy sznur upleciony z własnych włosów. Korred rozkazuje jednemu takiemu sznurowi w zasięgu 30 stóp od siebie, by przemieścił się do 20 stóp i oplótł Duże lub mniejsze stworzenie, które korred widzi. Cel musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 13 albo zostanie grappled przez sznur (ucieczka ST 13). Dopóki ten chwyt się nie zakończy, cel ma warunek restrained. Korred może użyć Akcji Dodatkowej, by uwolnić cel, który zostaje również uwolniony, jeśli korred umiera lub zyskuje warunek Bezradny.

Sznur z włosów korreda ma KP 20 i 20 punktów wytrzymałości. Odzyskuje 1 punkt wytrzymałości na początku każdej tury korreda, dopóki sznur ma co najmniej 1 punkt wytrzymałości, a korred żyje. Jeśli sznur spadnie do 0 punktów wytrzymałości, zostaje zniszczony.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Korred

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 166 - Licencje i atrybucja