Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kostchie Kostchtchie
- Sil
- 30 (+10)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 27 (+8)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 22 (+6)
- Cha
- 19 (+4)
Jeśli Kostchtchie nie powiedzie się w rzucie obronnym, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Kostchtchie ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Wrodzoną zdolnością Kostchtchiego do rzucania zaklęć jest Charyzma (oszczędzanie zaklęć ST 20). Może rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych elementów materialnych:
Do woli: command, darkness
1/dzień każdy: dispel evil and good, gate, harm, telekinesis, teleport, wind walk
Akcje
Kostchtchie wykonuje dwa ataki wręcz, z których tylko jeden może być atakiem ugryzienia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +18 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 13 (1d6 + 10) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +18 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (2d8 + 10) obrażeń obuchowych lub 21 (2d10 + 10) obrażeń obuchowych przy użyciu obu rąk, a broń emituje wybuch zimna, który zadaje 10 (3d6) obrażeń od zimna każdemu stworzeniu w promieniu 30 stóp od niej.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Kostchtchie wykonuje jeden atak bronią białą.
Kostchtchie przyspiesza do granic możliwości.
Kostchtchie przeklina jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od niego. Przeklęte stworzenie zyskuje podatność na wszystkie obrażenia zadawane przez Kostchtchiego do końca następnej tury Kostchtchiego.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Wrota Baldura: Zstąpienie do Avernusu, s. 105 - Licencje i atrybucja