Kostchie Kostchtchie

Duży Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
30 (+10)
Zrc
12 (+1)
Kon
27 (+8)
Int
18 (+4)
Mdr
22 (+6)
Cha
19 (+4)
Legendarny Opór (3/dzień).

Jeśli Kostchtchie nie powiedzie się w rzucie obronnym, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Odporność na magię.

Kostchtchie ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Wrodzoną zdolnością Kostchtchiego do rzucania zaklęć jest Charyzma (oszczędzanie zaklęć ST 20). Może rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych elementów materialnych:

Do woli: command, darkness

1/dzień każdy: dispel evil and good, gate, harm, telekinesis, teleport, wind walk

Akcje

Multiatak.

Kostchtchie wykonuje dwa ataki wręcz, z których tylko jeden może być atakiem ugryzienia.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +18 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 13 (1d6 + 10) obrażenia kłute.

Matalotok (Młot Bojowy).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +18 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (2d8 + 10) obrażeń obuchowych lub 21 (2d10 + 10) obrażeń obuchowych przy użyciu obu rąk, a broń emituje wybuch zimna, który zadaje 10 (3d6) obrażeń od zimna każdemu stworzeniu w promieniu 30 stóp od niej.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Atak.

Kostchtchie wykonuje jeden atak bronią białą.

Ładuj.

Kostchtchie przyspiesza do granic możliwości.

Klątwa (kosztuje 2 akcje).

Kostchtchie przeklina jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od niego. Przeklęte stworzenie zyskuje podatność na wszystkie obrażenia zadawane przez Kostchtchiego do końca następnej tury Kostchtchiego.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kostchie

Źródło: Wrota Baldura: Zstąpienie do Avernusu, s. 105 - Licencje i atrybucja