Kraken

Gigantyczne Monstrum (Tytan), Chaotyczny Zły

Sil
30 (+10)
Zrc
11 (+0)
Kon
26 (+8)
Int
22 (+6)
Mdr
18 (+4)
Cha
20 (+5)
Płazowatość.

Kraken może oddychać powietrzem i wodą.

Legendarna Odporność (4/Dzień, lub 5/Dzień w Legowisku).

Jeśli kraken nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.

Potwór Oblężniczy.

Kraken zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.

Akcje

Wieloatak.

Kraken wykonuje dwa ataki Mackowidłem i używa Rzucenia, Uderzenia Piorunem lub Połknięcia.

Mackowidło.

Rzut na Atak w Zwarciu: +17, zasięg 30 stóp. Trafienie: 24 (4d6 + 10) obrażenie Obuchowe. Cel zyskuje warunek Grappled (ucieczka ST 20) jednym z dziesięciu mackowideł, a warunek Restrained, dopóki chwyt się nie zakończy

Rzucenie.

Kraken rzuca Dużym lub mniejszym stworzeniem, które Grappled, w przestrzeń, którą widzi w zasięgu 60 stóp od siebie i która nie znajduje się w powietrzu. Rzut Obronny Zręczności: ST 25, rzucone stworzenie i każde stworzenie w docelowej przestrzeni. Niepowodzenie: 18 (4d8) obrażeń Obuchowych, a cel zyskuje warunek Prone. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń.

Uderzenie Piorunem.

Rzut Obronny Zręczności: ST 23, jedno stworzenie, które kraken widzi w zasięgu 120 stóp. Niepowodzenie: 33 (6d10) obrażeń od pioruna. Powodzenie: Połowa obrażeń.

Połknięcie.

Rzut Obronny Zręczności: ST 25, jedno stworzenie Grappled przez krakena (może mieć naraz do czterech połkniętych stworzeń). Niepowodzenie: 23 (3d8 + 10) obrażeń Kłutych. Jeśli cel jest Duży lub mniejszy, zostaje połknięty i przestaje mieć warunek Grappled. Połknięte stworzenie ma warunek Restrained, ma Pełną Osłonę przed atakami i innymi efektami spoza krakena i otrzymuje 24 (7d6) obrażenia Kwasem na początku każdej swojej tury

Jeśli kraken otrzyma 50 obrażeń lub więcej w jednej turze od stworzenia znajdującego się w jego wnętrzu, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 25 na koniec tej tury albo zwymiotuje wszystkie połknięte stworzenia, z których każde spada w przestrzeni w zasięgu 10 stóp od krakena, zyskując warunek Prone. Jeśli kraken umiera, każde połknięte stworzenie przestaje mieć warunek Restrained i może uciec ze zwłok, wydając 15 stóp ruchu, wychodząc z warunkiem Prone.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnej: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.

Grom Burzy.

Kraken używa Uderzenia Piorunem.

Toksyczny Atrament.

Rzut Obronny Kondycji: ST 23, każde stworzenie w 15-stopowej Emanacji wychodzącej z krakena, będącej pod wodą. Niepowodzenie: Cel zyskuje warunki Blinded i Poisoned do końca następnej tury krakena. Kraken następnie przemieszcza się do swojej Szybkość. Niepowodzenie lub Powodzenie: Kraken nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko krakena jest wypaczony jego obecnością, tworząc następujące efekty:

  • Tyran Oceanu.

    Kraken narzuca swoją dominację nad zwierzętami w swojej domenie. Wszystkie Bestie w zasięgu 1 mili od legowiska zyskują warunek Charmed, będąc w tym obszarze.

  • Morza i Burze.

    Będąc w swoim legowisku, kraken może rzucić Control Weather, nie wymagając żadnych komponentów zaklęcia i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć.

Jeśli kraken umiera lub przenosi swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast ustają.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kraken

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 187 - Licencje i atrybucja