Kapłan Śmierci Kraul Kraul Death Priest

Średni Humanoidalny (Kraul), Neutralny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
12 (+1)
Kon
14 (+2)
Int
12 (+1)
Mdr
15 (+2)
Cha
10 (+0)
Żywienie się Śmiercią.

Gdy stworzenie w zasięgu 30 stóp od kraula spadnie do 0 punktów wytrzymałości, kraul lub inne wybrane przez niego stworzenie w zasięgu 30 stóp od niego zyskuje 5 (1d10) tymczasowych punktów wytrzymałości, pod warunkiem że kraul nie ma warunku Bezradny.

Umysł Ula.

Kraul jest odporny na warunki charmed i frightened, będąc w zasięgu 30 stóp od co najmniej jednego innego kraula.

Taktyka Stada.

Kraul ma przewagę na rzut ataku przeciwko stworzeniu, jeśli co najmniej jeden sprzymierzeniec kraula znajduje się w zasięgu 5 stóp od tego stworzenia, a sprzymierzeniec nie ma warunku Bezradny.

Wspinaczka Pajęcza.

Kraul może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania testu cech.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć kraula jest Mądrość (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 12, +4 aby trafić atakami zaklęć). Kraul może w sposób wrodzony rzucić następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów materialnych:

Dowolnie: chill Dotyk, poison spray

3/dzień każde: ray of enfeeblement, ray of sickness

1/dzień każde: animate dead, blight, vampiric Dotyk

Akcje

Wieloatak.

Kraul wykonuje jeden atak swoim kwarterstafem i rzuca jedno ze swoich zaklęć o czasie rzucania 1 akcja.

Kwarterstaf.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia obuchowe, lub 7 (1d8 + 3) obrażenia obuchowe, jeśli używany oburącz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kapłan Śmierci Kraul

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 214 - Licencje i atrybucja