Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kapłan Śmierci Kraul Kraul Death Priest
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 10 (+0)
Gdy stworzenie w zasięgu 30 stóp od kraula spadnie do 0 punktów wytrzymałości, kraul lub inne wybrane przez niego stworzenie w zasięgu 30 stóp od niego zyskuje 5 (1d10) tymczasowych punktów wytrzymałości, pod warunkiem że kraul nie ma warunku Bezradny.
Kraul jest odporny na warunki charmed i frightened, będąc w zasięgu 30 stóp od co najmniej jednego innego kraula.
Kraul ma przewagę na rzut ataku przeciwko stworzeniu, jeśli co najmniej jeden sprzymierzeniec kraula znajduje się w zasięgu 5 stóp od tego stworzenia, a sprzymierzeniec nie ma warunku Bezradny.
Kraul może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania testu cech.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć kraula jest Mądrość (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 12, +4 aby trafić atakami zaklęć). Kraul może w sposób wrodzony rzucić następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów materialnych:
Dowolnie: chill Dotyk, poison spray
3/dzień każde: ray of enfeeblement, ray of sickness
1/dzień każde: animate dead, blight, vampiric Dotyk
Akcje
Kraul wykonuje jeden atak swoim kwarterstafem i rzuca jedno ze swoich zaklęć o czasie rzucania 1 akcja.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia obuchowe, lub 7 (1d8 + 3) obrażenia obuchowe, jeśli używany oburącz.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 214 - Licencje i atrybucja