Wojownik Kraul Kraul Warrior

Średni Humanoidalny (Kraul), Neutralny Zły

Sil
15 (+2)
Zrc
12 (+1)
Kon
13 (+1)
Int
10 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
8 (-1)
Umysł Ula.

Kraul jest odporny na warunki charmed i frightened, będąc w zasięgu 30 stóp od co najmniej jednego innego kraula.

Taktyka Stada.

Kraul ma przewagę na rzut ataku przeciwko stworzeniu, jeśli co najmniej jeden sprzymierzeniec kraula znajduje się w zasięgu 5 stóp od tego stworzenia, a sprzymierzeniec nie ma warunku Bezradny.

Wspinaczka Pajęcza.

Kraul może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania testu cech.

Akcje

Włócznia.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute, lub 6 (1d8 + 2) obrażenia kłute, jeśli używana oburącz do ataku w zwarciu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wojownik Kraul

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 213 - Licencje i atrybucja