Krenko

Mały Humanoidalny (Goblinoid), Neutralny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
10 (+0)
Mdr
8 (-1)
Cha
14 (+2)
Zwinna ucieczka.

Krenko może wykonać akcję Wycofanie lub Ukrycie jako akcję dodatkową w każdej swojej turze.

Akcje

Multiatak.

Krenko wykonuje dwa ataki swoim bułatem.

Bułat.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia sieczne plus 2 (1d4) obrażenia od trucizny.

Lekka kusza.

Atak Bronią Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażenia kłute.

Reakcje

Przekierowanie ataku.

Kiedy istota, którą widzi Krenko, atakuje go, Krenko wybiera innego goblina w promieniu 5 stóp od niego. Oba gobliny zamieniają się miejscami, a wybrany goblinowy staje się celem.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Krenko

Źródło: Droga Krenki, s. 168 - Licencje i atrybucja