Arcykapłan Kuo-toa Kuo-toa Archpriest

Średni Humanoidalny (Kuo-toa), Neutralny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
14 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
13 (+1)
Mdr
16 (+3)
Cha
14 (+2)
Płazowatość.

Kuo-toa może oddychać powietrzem i wodą.

Nieziemska Percepcja.

Kuo-toa może wyczuć obecność każdego stworzenia w zasięgu 30 stóp od siebie, które ma warunek invisible lub znajduje się na Planie Eterycznym. Może dokładnie zlokalizować takie stworzenie, jeśli się porusza.

Śliski.

Kuo-toa ma przewagę na testy cech i rzuty obronne wykonywane, by uwolnić się z chwytu.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, kuo-toa ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) polegające na wzroku.

Rzucanie Zaklęć.

Kuo-toa jest czarującym 10. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 14, +6 aby trafić atakami zaklęć). Kuo-toa ma przygotowane następujące zaklęcia kapłana:

Zaklęcia podstawowe (dowolnie): guidance, sacred flame, thaumaturgy

Poziom 1 (4 miejsca): detect Magia, sanctuary, shield of faith

Poziom 2 (3 miejsca): hold person, spiritual weapon

Poziom 3 (3 miejsca): spirit guardians, tongues

Poziom 4 (3 miejsca): control water, divination

Poziom 5 (2 miejsca): mass cure wounds, scrying

Akcje

Wieloatak.

Kuo-toa wykonuje dwa ataki w zwarciu.

Berło.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia obuchowe plus 14 (4d6) obrażenia od pioruna.

Uderzenie Nieuzbrojone.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażenia obuchowe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Arcykapłan Kuo-toa

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 200 - Licencje i atrybucja