Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Arcykapłan Kuo-toa Kuo-toa Archpriest
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 14 (+2)
Kuo-toa może oddychać powietrzem i wodą.
Kuo-toa może wyczuć obecność każdego stworzenia w zasięgu 30 stóp od siebie, które ma warunek invisible lub znajduje się na Planie Eterycznym. Może dokładnie zlokalizować takie stworzenie, jeśli się porusza.
Kuo-toa ma przewagę na testy cech i rzuty obronne wykonywane, by uwolnić się z chwytu.
Będąc w świetle słonecznym, kuo-toa ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) polegające na wzroku.
Kuo-toa jest czarującym 10. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 14, +6 aby trafić atakami zaklęć). Kuo-toa ma przygotowane następujące zaklęcia kapłana:
Zaklęcia podstawowe (dowolnie): guidance, sacred flame, thaumaturgy
Poziom 1 (4 miejsca): detect Magia, sanctuary, shield of faith
Poziom 2 (3 miejsca): hold person, spiritual weapon
Poziom 3 (3 miejsca): spirit guardians, tongues
Poziom 4 (3 miejsca): control water, divination
Poziom 5 (2 miejsca): mass cure wounds, scrying
Akcje
Kuo-toa wykonuje dwa ataki w zwarciu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia obuchowe plus 14 (4d6) obrażenia od pioruna.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażenia obuchowe.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 200 - Licencje i atrybucja