Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Heretyk Kuo-toa Kuo-toa Heretic
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 11 (+0)
Kuo-toa może oddychać powietrzem i wodą.
Kuo-toa może wyczuć obecność dowolnego stworzenia w promieniu 30 stóp od niego, czyli invisible lub na Planie Eterycznym. Potrafi wskazać poruszającą się istotę.
Kuo-toa ma przewagę w testach umiejętności i rzutach obronnych wykonywanych w celu uniknięcia chwytu.
Kiedy jest wystawione na światło słoneczne, kuo-toa ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.
Kuo-toa dodaje modyfikator Mądrości do swojej klasy pancerza.
Akcje
Kuo-toa wykonuje jeden atak ugryzienia i dwa ataki bez broni.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute lub radiacyjne.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia obuchowe lub promieniujące plus 3 (1d6) obrażenia od piorunów, a cel nie może przyjmować reakcji do końca następnej tury kuo-toa.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
