Heretyk Kuo-toa Kuo-toa Heretic

Średni Humanoidalny (Kuo-toa), Neutralny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
10 (+0)
Kon
14 (+2)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
11 (+0)
Amfibia.

Kuo-toa może oddychać powietrzem i wodą.

Nieziemska percepcja.

Kuo-toa może wyczuć obecność dowolnego stworzenia w promieniu 30 stóp od niego, czyli invisible lub na Planie Eterycznym. Potrafi wskazać poruszającą się istotę.

Śliskie.

Kuo-toa ma przewagę w testach umiejętności i rzutach obronnych wykonywanych w celu uniknięcia chwytu.

Wrażliwość na światło słoneczne.

Kiedy jest wystawione na światło słoneczne, kuo-toa ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.

Nieopancerzona obrona.

Kuo-toa dodaje modyfikator Mądrości do swojej klasy pancerza.

Akcje

Multiatak.

Kuo-toa wykonuje jeden atak ugryzienia i dwa ataki bez broni.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute lub radiacyjne.

Uderzenie bez broni.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia obuchowe lub promieniujące plus 3 (1d6) obrażenia od piorunów, a cel nie może przyjmować reakcji do końca następnej tury kuo-toa.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Heretyk Kuo-toa

Źródło: Łańcuchy Asmodeusza, s. 129 - Licencje i atrybucja