Kuo-toa

Średni Humanoidalny (Kuo-toa), Neutralny Zły

Sil
13 (+1)
Zrc
10 (+0)
Kon
11 (+0)
Int
11 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
8 (-1)
Płazowatość.

Kuo-toa może oddychać powietrzem i wodą.

Nieziemska Percepcja.

Kuo-toa może wyczuć obecność każdego stworzenia w zasięgu 30 stóp od siebie, które ma warunek invisible lub znajduje się na Planie Eterycznym. Może dokładnie zlokalizować takie stworzenie, jeśli się porusza.

Śliski.

Kuo-toa ma przewagę na testy cech i rzuty obronne wykonywane, by uwolnić się z chwytu.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, kuo-toa ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) polegające na wzroku.

Akcje

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażenia kłute.

Włócznia.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d6 + 1) obrażenia kłute, lub 5 (1d8 + 1) obrażenia kłute, jeśli używana oburącz do ataku w zwarciu.

Sieć.

Atak Bronią Dystansową: +3 aby trafić, zasięg 5/15 stóp, jedno Duże lub mniejsze stworzenie. Trafienie: Cel zyskuje warunek restrained. Stworzenie może użyć akcji, by wykonać test Siły o ST 10, by uwolnić się lub inne stworzenie w sieci, kończąc efekt przy sukcesie. Zadanie sieci 5 obrażeń siecznych (KP 10) uwalnia cel bez skrzywdzenia go i niszczy sieć.

Reakcje

Lepka Tarcza.

Gdy stworzenie chybia kuo-toa atakiem bronią w zwarciu, kuo-toa używa swojej lepkiej tarczy, by złapać broń. Atakujący musi zdać rzut obronny Siły o ST 11, albo broń przywrze do tarczy kuo-toa. Jeśli władający bronią nie może lub nie chce jej puścić, zyskuje warunek grappled, dopóki broń jest przyklejona. Dopóki broń jest przyklejona, nie może być używana. Stworzenie może wyrwać broń, wykonując akcję, by wykonać test Siły o ST 11 i odnieść sukces.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kuo-toa

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 199 - Licencje i atrybucja