Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Biczownik Kuo-toa Kuo-toa Whip
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 11 (+0)
Kuo-toa może oddychać powietrzem i wodą.
Kuo-toa może wyczuć obecność każdego stworzenia w zasięgu 30 stóp od siebie, które ma warunek invisible lub znajduje się na Planie Eterycznym. Może dokładnie zlokalizować takie stworzenie, jeśli się porusza.
Kuo-toa ma przewagę na testy cech i rzuty obronne wykonywane, by uwolnić się z chwytu.
Będąc w świetle słonecznym, kuo-toa ma utrudnienie na rzuty ataku, także na testy Mądrości (Perception) polegające na wzroku.
Kuo-toa jest czarującym 2. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 12, +4 aby trafić atakami zaklęć). Kuo-toa ma przygotowane następujące zaklęcia kapłana:
Zaklęcia podstawowe (dowolnie): sacred flame, thaumaturgy
Poziom 1 (3 miejsca): bane, shield of faith
Akcje
Kuo-toa wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem i jeden laską szczypcową.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute. Jeśli cel jest Średnim lub mniejszym stworzeniem, zyskuje warunek grappled (ucieczka ST 14). Dopóki ten chwyt się nie zakończy, kuo-toa nie może użyć laski szczypcowej na innym celu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 200 - Licencje i atrybucja