Kurr

Średni Czart (Gnoll), Chaotyczny Zły

Sil
17 (+3)
Zrc
15 (+2)
Kon
15 (+2)
Int
10 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
13 (+1)
Szaleństwo.

Kiedy Kurr w swojej turze redukuje istotę do 0 punktów wytrzymałości atakiem wręcz, gnoll może wykonać dodatkową akcję, aby poruszyć się do połowy swojej prędkości i wykonać atak ugryzienia.

Akcje

Multiatak.

Kurr wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute, a cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 12 lub otrzymać 7 (2d6) obrażeń od trucizny.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia sieczne.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kurr

Źródło: Z Otchłani, s. 179 - Licencje i atrybucja